定格动画《灰·珍珠》角色设计、角色制作、场景制作、定格拍摄、后期剪辑毕业论文

 2021-04-21  动画

摘 要定格动画是一门有其独特性质及个性化的动画艺术,而在一部动画电影中,角色的造型设计对整个动画的风格有着很大的影响。一个个性化和具有艺术性的角色造型设计,在定格动画电影或者短片中,有着画龙点睛的作用...

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短片《Hero》的角色及周边形象塑造毕业论文

 2021-04-21  动画

摘 要新时期下的动漫产业颇具活力,动漫产业也在向多元化发展,然而当前众多的国产动漫作品中,重视动漫影视的开发与营销,忽视动漫作品的文化影响力。所以,学习国外相关动漫产业成熟经验,结合学科相关知识进行跨...

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二维动画《冬日奇遇》分镜及角色设计毕业论文

 2021-04-19  动画

摘 要Abstract 5第1章 绪论 61.1 研究背景 61.2 国内外研究现状 61.3 研究目的和意义 61.4 主要研究内容和研究方法 6第2章 动画角色服饰与性格表现的相关概述 82.1 动画角色服饰的概念 82.2 动画角色服饰的作用 82...

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二维动画《冬日奇遇》场景设计及加动画毕业论文

 2021-04-19  动画

摘 要abstract II第一章 绪论 11.1 研究背景 11.2 国内外研究现状 11.3研究目的和意义 11.4 主要研究内容和研究方法 1第二章 动画场景与影片氛围的相关概述 32.1 动画场景的定义 32.2 动画场景的作用 32.3 动画场...

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二维动画《知音》 负责剧本角色、分镜绘制导演毕业论文

 2021-04-19  动画

摘 要 当前,动画在世界范围内的发展已经具有一定规模,动画设计的方式方法也是各式各样的,探究一条符合动画发展方向的动画设计方式,是动画发展的重点。在本文中,通过浅谈动画设计与传统水墨画的结合,探究国产...

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二维动画《LOOK UP》上色、后期、配音。毕业论文

 2021-04-19  动画

摘 要信息技术的飞速发展,让新媒体动画流行开来,这几年在这之中当属MG(Motion Grapic)动画最为火爆,MG动画在商业宣传上,有它独特的效果。MG动画引起了越来越多人的兴趣,为中国动漫市场带来了新的活力。MG动...

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三维动画短片《妙有》场景构建设计毕业论文

 2021-04-19  动画

摘 要三维动画是一个艺术与技术相互结合的产物。而光影是一种为影视动画服务、烘托画面氛围、展示故事情节、完成戏剧冲突服务的空间造型艺术。光影在一部三维动画中的意义不言而喻,一方面要利用光影艺术充分辅助体...

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二维动画《质量》毕业论文

 2021-04-19  动画

摘 要一部好动画,必定有出色的角色设计,设计师在脑中创作出富有灵性的角色,这些角色在动画中就充当了讲故事的人,优秀的动画仅仅靠角色就能表达出我们内心渴望看到的东西,他们通过一系列的表情,外貌,动作的变...

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窗—定格动画(场景设计、画面分镜、模型制作、拍摄、后期的制作)毕业论文

 2021-04-13  动画

摘 要Abstract 5Key Words:Sound effect animation application 5第1章 绪论 6 1.1研究的背景 6 1.2研究的目的及意义 6第2章 音效的概述 62.1音效的概念 62.2音效的特性 6第3章 音效的作用 73.1烘托动画人...

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窗—定格动画(角色设计、场景设计、画面分镜、模型制作、拍摄、后期制作)毕业论文

 2021-04-13  动画

摘 要本文将从动画表演的概述为基点,包括动画表演的含义、动画表演的重要性和目的是能赋予角色生命力传达影片的情感,使得观者与之产生共感。通过举例部分优秀动画影片以及结合在毕业创作《窗》的实际运用过程,分...

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窗—定格动画(场景设计、画面分镜、模型制作、拍摄、后期制作)毕业论文

 2021-04-13  动画

摘 要 定格动画是动画所有类型中最为古老的一种形式,伴随着电影,动画等艺术形式的发展而发展来的,并且与我们的生活息息相关紧密相连。定格动画有着自己独特的艺术魅力和创意性,无论在材料的选择还是技术手段,...

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二维动画《Costs-代价》画面分镜台本设计、角色设计及原画设计毕业论文

 2021-04-08  动画

摘 要 本文对于当今动画业界形势进行分析,并对原画创作的重要性加以强调。研究结果表明原画创作时离不开合理性原则,否则会使动画只是浮于表面而并不生动,现实。而想象力则对原画创作起到了画龙点睛的效果,是真...

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二维动画《Costs-代价》场景设计、原画设计及中期制作毕业论文

 2021-04-08  动画

摘 要本文研究了场景设计、原画在动画作品中的重要地位以及创作方式,并深入探究了动画场景与原画的概念、功能与作用、基本特征、制作要求、构图方式、造型技巧,以及场景的时间性、运动性,原画的准确性、创造性。...

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二维动画《Costs-代价》中期制作及后期剪辑合成毕业论文

 2021-04-08  动画

摘 要《costs-代价》是一个围绕物品的具象化意识描写而创作的毕业设计动画,主角从头到尾被“面具”所遮挡,整部片子一直围绕着主角的心理活动和外界冲突所描述,不断击破着烟头人的内心,又不断重复的包裹着烟头人的...

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二维动画《牵丝戏》配音,特效及后期合成(欧阳艳琪)毕业论文

 2021-04-08  动画

摘 要随着时代的发展,社会的进步,特效应用在各个产业飞速的发展壮大,特别是数字特效作品的普及,深入到人们生活的各个角落,全方面的渗进了大众的生活里,极大的丰富了人们的精神世界、文化生活,也丰富了艺术家...

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绘本《精灵屋》毕业论文

 2021-04-08  动画

摘 要目前的国际动漫产业上,美,日,韩呈争先态势。中国动漫游戏业在全球开始展露头脚,2018年,中国的游戏市场收入便达到了2144亿,与2017年相比增长103亿元。随着互联网的发展,中国的动漫产业开始往网络平台迁...

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二维动画《重返地球》剧本、美术设计及原画设计毕业论文

 2021-04-06  动画

摘 要水墨动画蕴含着前朝的总结,但却缺少了结合时代的创新。使得中的昙花一现的水墨动画仅仅成为了一个传奇。作为我国特色,有着民族深厚底蕴的一个产物,水墨是对时代背景的反应,也具有历史价值。动画是当今快速...

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二维动画《重返地球》道具设计及后期剪辑合成毕业论文

 2021-04-06  动画

摘 要剪辑作为看不见的艺术是将一段段影像素材转化成故事、情感体验和全新的理解。其隐形的特性能够潜移默化的引导观众,有助于观众沉浸于故事和影片所创造的情境中。两个或两个以上的镜头组合可以将其内容的内涵提...

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游戏《魔幻军团》角色设计毕业论文

 2021-04-03  动画

摘 要在游戏角色设定的过程中,不同的颜色搭配对角色的性格情感的表达都是有影响的,同时带给玩家的感受也是不同的,所以色彩是游戏角色创作中最直观以及最具有感染力的视觉元素之一,同时也是在传达游戏剧情以及游...

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《找妈妈的孩子》毕业论文

 2021-04-01  动画

摘 要随着时代的发展与进步,在现今这个视觉文化的时代,人们对于插画的界定与认知有了更加深刻的理解与领悟。插画早已不仅仅只是是印在正文中间或者以插页的表现形式插附在书籍中,对正文内容加以补充说明的图像。...

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《NO Air》插画毕业论文

 2021-04-01  动画

摘 要 如今,通行于国内外市场的商业插画已经随处可见。不一样的商业插画表现形式,其应用范围也相对较广,在诸多方面都有所展现,就像广告,商店里不起眼的logo,包装,等等。尤其在当今社会,各个领域对商业插画...

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动画短片《投圈游戏》文字分镜、加动画、合成剪辑毕业论文

 2021-03-28  动画

摘 要剪辑,作为影视艺术的有机组成部分,是在电视电影动画的发展过程中应运而生,独立出现并逐步完善的。同时剪辑艺术的进步,又极大地影响和推动了影视艺术的提高和发展。一部好的动画片,自然先是要在剧本分镜头...

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《伤逝》实景动画场景设计毕业论文

 2021-03-27  动画

摘 要 在数字媒体发展迅速的环境下,动画的发展越来越成熟。而作为影视动画中的其中一个分支,动画与实拍场景结合也慢慢走入广大群众的视线内,现今已经慢慢成为影视中非常重要的一种表现方式,而其中二维动画...

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《梦想城》毕业论文

 2021-03-27  动画

摘 要设备和客户端的多元化决定了多元化艺术设计的崛起,游戏设计不再是《生化危机》《CS》所主导的三维时代。我们对于媒体设计技术的需求在不断提高,更对艺术设计风格更加依赖,从2D游戏《黄金矿工》到设计精细震...

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《双人》毕业论文

 2021-03-27  动画

摘 要 插画是一种传统的艺术表现形式,特别是随着我国动漫产业的发展,插画艺术越来越受到人们的关注和喜爱。国内外有着大量优秀的插画绘本作品,每位插画家对构图都有着不同的心得体会,都有着多样的构图方式。他们...

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动画短片《平凡》(调动画、剧本、分镜、后期剪辑)毕业论文

 2021-03-27  动画

摘 要一部动画是否经典,角色的塑造是否成功是一个重要的评判标准,角色的动作是展示角色性格的核心。角色动作设计是动画师以现实生活中人物、动物的运动规律为基础,在充分理解剧本、剖析角色性格之后,根据动画风...

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动画短片《翎》2毕业论文

 2021-03-26  动画

摘 要本文《浅谈动物拟人化在创作《翎》中的运用》是对我们制作的动画短片里面动物拟人化的一个拓展研究。动物角色拟人化不仅像短片里面化成人形,也可以是以动物外貌为本体,赋予人的特性和思想,从毕业设计里的动...

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《运动题材漫画》毕业论文

 2021-03-26  动画

摘 要插画多用在书籍、杂志、报纸、说明书等读物上,传统的插画媒介以纸质印刷品为核心,随着电脑和网络的发展,电子媒介的插画也正在兴起。插画和绘画艺术有着密切的关系,在创作思维与表现方式上具有很多相同之处...

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《如影随形》毕业论文

 2021-03-26  动画

摘 要众所周知画面氛围是影响一副作品的重要因素,人们在欣赏各种绘画与摄影作品时,第一反应往往不是专注于某个细节,而是整体的一种感觉。创作者在创作过程中化繁为简,努力想要表达给观众的也正是这种感觉,懂得...

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插画《眉间雪》毕业论文

 2021-03-26  动画

摘 要当今社会随着社交网络的日益发展和人们生活水平的日益提高,人们的日常生活越来越趋于信息化。插画作为可以同时承载信息与美感的载体,已成为当今社会信息传递不可替代的艺术形式之一。一幅好的插画作品不仅能...

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动画《七下八上》后期毕业论文

 2021-03-25  动画

摘 要角色设计在动画的制作环节中起到解读剧本,将剧本形象具体化 ,确定整体动画影片风格特征等重要作用,角色设计是动画影片中至关重要的视觉元素,它对动画影片的风格以及情节的推动有着至关重要的影响。经典的的...

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定格动画《茉莉花》剧本、场景制作毕业论文

 2021-03-25  动画

摘 要本文主要针对定格动画中对场景的设计,结合实际拍摄中的应用,分析其如何对定格动画的氛围起到营造及强化,以及烘托角色情绪的作用。通过分析国内外的优秀影视、动画作品,总结影视作品中场景对气氛渲染、情绪...

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二维动画短片《春》导演、场景设计、分镜、原画、剪辑后期毕业论文

 2021-03-15  动画

摘 要在毕业设计动画短片《春》的创作过程中,单个镜头的设计和连续镜头的组合都对叙事和情感表达起到了至关重要的作用。在这次实践的基础之上,我将更深入的研究镜头语言对动画的影响和在动画这个有别于电影等其他...

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二维动画短片《春》导演、剧本、原画、角色设计毕业论文

 2021-03-15  动画

摘 要在毕业设计动画短片《春》的创作过程中,色彩在形象塑造和视觉与情感表现中都有着至关重要的作用。实践创作离不开相关理论的支撑,要想在动画短片中表现出自己的审美追求色彩设计作为情感表现的一种重要表现形...

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插画《畏避之境》绘制毕业论文

 2021-03-15  动画

摘 要插画艺术的发展,有着悠久的历史。从世界最古老的插画洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世绘,无一不演示着插画的发展。插画最先是在十九世纪初随着报刊、图书的变迁发展起来的。而它真正的黄金时代则是二十...

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游戏角色和场景CG原画 短视频《Lament(挽歌) 》设计、建模、材质贴图、渲染后期、视频剪辑毕业论文

 2021-03-15  动画

摘 要现今,一些游戏美术领域的学习者和游戏行业的从业者执着于形而上学,却忽略了对新思维的理解和接受,对层级思维的了解和应用不足。为此,笔者对层级思维的含义进行简析,指出其迭代的特性,并进一步延伸出它在...

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二维动画短片《扑莽人》创作毕业论文

 2021-03-15  动画

摘 要Abstract I第1章 引言 11.1 课题研究背景 11.2 课题研究目的与意义 11.3 课题研究的内容 2相关定义与概述 32.1 动画声音的概述 32.2 动画声音对动画场景的实际影响 32.2.1 动画中角色声音的表达 32.2.2 场景中...

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动画短片《沙漏》(lifeglass)剧本、音乐毕业论文

 2021-03-15  动画

摘 要众所周知音乐作为一种听觉语言,其表现力是十分强的。德国著名哲学家亚瑟·叔本华(Arthur Schopenhauer,1788-1860)曾经说过:“音乐就是以万物为主题的旋律。”而动画作为一门集合了各式各样的艺术门类于一身...

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动画短片《沙漏》(lifeglass)场设、人设毕业论文

 2021-03-15  动画

摘 要 自从世界公认的第一部动画短片《迷人的图画》诞生至今,动画作为一种独特有力的文化传播媒介和消遣娱乐形式,其制作技法,分工和流程规划已然发生了天翻地覆的改变。动画制作从前期概念设定到后期剪辑成片,...

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动画短片《我和我》(背景、动画绘制)毕业论文

 2021-03-15  动画

摘 要在一部完整的动画中,主要有动画角色和动画场景两个要点。但前者的剧情走向怎样也离不开后者无声的衬托。动画背景包含了所有围绕着主体的光线、景物、人物动植物等。它不单单指角色背后的画面,通过对背景艺术...

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动画短片《我和我》(分镜头,动画绘制)毕业论文

 2021-03-15  动画

摘 要影视动画是一种视觉与听觉相辅相成的综合艺术形式,它通过媒体的传播向观众传达出创作者的思想感情。影视动画中的视听语言是一部作品中的灵魂,而视听语言决定了动画的最基本语法,而镜头语言是语法中最为不可...

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《荆轲》毕业论文

 2021-03-15  动画

浅析留白的构图形式对情节的作用 学院(系): 艺术与设计学院 专业班级: 动画专业 1302班 学生姓名: 钱敬仲 指导教师: 龚余辉 学位论文原创性声明 本人郑重声...

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动画短片《我和我》(原画、动画绘制)毕业论文

 2021-03-15  动画

摘 要 在动画作品的创作中,剧本拟定好之后,美术表现形式的确定是整个动画流程最重要的一环。只有表现形式奠定了,视听语言的基本概念设计感才会凸显,从而衍生出角色设计、场景设计,具体的分镜、原画与动画。...

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《逃离》毕业论文

 2021-03-15  动画

摘 要在现代社会的飞速发展中。插画在绘画的种类上扮演着非常重要的角色。在如今的生活中,随着时代的变迁,每种艺术语言总有其变化与不变之处。加上绘画材料的丰富,使得传统手绘插画的绘画技巧逐渐从单一的表现技...

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《惜别》毕业论文

 2021-03-15  动画

摘 要 插画是一种艺术的形式,是给观赏者一个视觉冲击的形式,它有一定的作用影响着人们的生活,也是现代设计中很重要的一种视觉传达形式,且广泛的运用在我们的生活中,以它的直观形象,和美的感染力,在当今的...

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动画短片《我和我》(角色设计,动画绘制)毕业论文

 2021-03-15  动画

摘 要在一部动画作品前期制作过程中,其角色造型设计是一个相当重要的环节。同时可以说角色造型的设计这部作品前提和基础,动画角色的形象可以说是一部动画作品的灵魂,优秀的动画角色可以凭借其独一无二的的设计,...

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《传承》毕业论文

 2021-03-15  动画

摘 要插画,是一种直接又丰富绚烂的艺术表现形式,通过图像能有效地将信息传递给观赏者。光影艺术的运用常见于各式的插画中,是绘画中的精魄,它使图像能跳脱出单调,塑造出更鲜活丰满的造型与色彩,给画面增添更加...

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动画短片《平凡》(导演、剧本、分镜、调动画、音效)毕业论文

 2021-03-14  动画

摘 要 随着艺术的发展,社会的进步,作为艺术的一项重要的分支,动画艺术伴随着人们对其不断的认知和其越来越广阔的发展前景,动画艺术在社会的分量上也越来越重。影视作品剪辑节奏的控制是一部优秀的影视动画...

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《朋友》插画毕业论文

 2021-03-13  动画

摘 要颜色是美丽的,只是需要一个搭配者,让它充满情感色彩。色彩在绘本创作过程中具有举足轻重的地位,它不仅仅能够影响画面效果,还能够表达特定的内涵、情感、文化、心理和其他信息,它是人类交际的重要途径。绘...

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《花语》插画毕业论文

 2021-03-13  动画

摘 要 随着网络信息化高速发展,人们生活的节奏正逐步加快,快速获取信息成为这个时代的需求,读图是互联网时代人们获取信息的最佳方式。插画是一种可以利用自身独特的视觉图形来展现世界不同事或物的通用语言,...

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动画 《踏歌》毕业论文

 2021-03-13  动画

摘 要 动画片通过绘画或者其他的造型艺术形式来进行人物造型以及空间环境造型,利用夸张、变形、神似的艺术手法,通过天马行空的想象来反映人们的生活和理想。在动画艺术当中,声音是具有特殊地位的。对于研究声...

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动画短片《翎》1毕业论文

 2021-03-13  动画

摘 要在一部动画影片中,动画的角色设定是整部动画影片里不可或缺的环节与决定整个动画的关键部分。动画的角色设定在某种程度上决定了一部动画是否能够成功。而就跟电影中不能缺少演员一样,一部动画片里同样不能缺...

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《伤逝》实景动画人物设计毕业论文

 2021-03-12  动画

摘 要光影在动画表达中属于比较蕴藉的,在动画视觉表现中会不经意流露出某种特殊的情感与形象、视觉美态、环境渲染、气氛烘托、推动情节发展等。因此,动画的独特性决定了光影在动画视觉表现中需要具备特殊的作用。...

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《伤逝》实景动画分镜、音效毕业论文

 2021-03-12  动画

摘 要 在动画短片中,角色设计是创作过程中一个重要的环节。它可以确定短片的风格,也决定了短片最终的视觉效果。角色就像短片的灵魂,是不可或缺的。而CG技术的不断发展,实景动画也成为影视短片中常用和时尚的表...

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《娃娃》毕业论文

 2021-03-12  动画

摘 要某种程度上讲,科学改变艺术,艺术创造生活。在人们生活水平逐渐提高的今天,人们对于物质上的需求已经基本满足,人们更加趋向于精神上的富足,于是乎越来越多人开始对艺术生活有所追求。绘本是当今社会儿童教...

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《花香小镇》插画毕业论文

 2021-03-12  动画

摘 要插画是人类精神的产物,也是一门古老的的艺术,发展历史悠久。插画不仅是对艺术的写照,也是对生活的释读。插画发展到今天有了更多的表现形式,描绘主体多样,植物插画就是其中一个,它的发展给人们的生活增添...

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动画 《踏歌》2毕业论文

 2021-03-11  动画

摘 要 动画作为一门独特的影视艺术逐渐被人们接受,它使一张张静止不动的图片有了鲜明的活力,赋予了灵魂。而“声音”更是动画影视作品的骨架,有了它的支撑,动画内容才更加完善,整部影片更鲜明富有活力。动画影...

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动画短片《翎》3毕业论文

 2021-03-11  动画

摘 要“没有环境,就没有人物”。动画场景是指设计师在动画场景设计总体创作中,对单元空间环境的设计。每部动画都由若干组供展开剧情的单元场景,空间环境组成。所以场景设计肩负了客观的交代作用,又对影片气氛的渲...

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动画短片《只有一次》毕业论文

 2021-03-11  动画

摘 要本文主要对日式动画原画方面的技巧风格形成背景的发展特点及技巧风格进行研究,以及日式动画技巧在毕业设计中的运用。所得结果对于毕业短片的制作具有重要的指导意义。论文通过分析日式动画的发展历程了解日式...

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动画《七下八上》编剧、分镜毕业论文

 2021-03-11  动画

摘 要节奏作为动画作品的重要组成部分,正确的掌控节奏对于动画作品来说十分重要,他不仅是剧情变化的启程转折的体现,更是体现角色形象、场景、整体基调、风格等的主要方法。节奏是表现角色和剧情内容的一种重要方...

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定格动画《茉莉花》拍摄、后期毕业论文

 2021-03-11  动画

摘 要定格动画是一种古老的传统动画形式,这种艺术形式自诞生以来就以一种独特的方式带给我们一种奇妙的感受。定格动画与其它影像艺术有着较大的区别,通过特殊的制作方式,它可以高度还原表现真实平淡的故事,也可...

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定格动画《茉莉花》导演、人偶制作毕业论文

 2021-03-11  动画

摘 要定格动画一种通过将一帧帧图片以特定速度连续播放的形式得到运动影像的动画表现形式。这种制作方式决定了定格动画对于现场场景个人偶制作质量高要求的特性,而这一切都依附于定格动画制作材料的合理选择。因此...

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定格动画《茉莉花》场景、服饰制作毕业论文

 2021-03-11  动画

摘 要 本文介绍了一种特殊的动画形式——定格动画,这种动画形式使得创作者有更广阔自由的发挥空间,这种通过逐个拍摄后期剪辑合成连续放映的独特的艺术形式让越来越的人为之着迷。本剧传达了社会快速发展而给人们...

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DV《劫道》副导演毕业论文

 2021-03-11  动画

摘 要本篇用两个章节来描述黑色幽默电影的镜头语言。通过逐词来分别解释黑色幽默电影的镜头语言的含义,因为黑色幽默早期是一种文学流派;而电影为电影流派,两者都是传递文化的媒介。文学流派最早是通过文字来描述...

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《劫道》摄影、后期毕业论文

 2021-03-11  动画

摘 要 电影,作为一门20世纪诞生的现代艺术,现如今已经经过了100多年的发展与变化,从早期无声电影到有声电影再到现如今的特效电影,电影的改变可谓是翻天覆地的,不但为我们的生活带来了视听的刺激体验,更重要...

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《劫道》导演毕业论文

 2021-03-11  动画

摘 要Abstract II第1章 绪论 11.1课题研究背景 11.2课题研究目的与意义 11.3课题研究的内容 2第2章 黑色幽默电影的相关定义概述 32.1黑色幽默的定义 32.2黑色幽默类文学作品的兴起 32.3黑色幽默类文学作品与电影艺...

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DV《幻》毕业论文

 2021-03-11  动画

摘 要一般来说,影视的后期制作包括三个大的方面:一、 组接镜头,也就是平时所说的剪辑;二、特效的制作,比如说镜头的特殊转场效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,现在还包括动画以及3D特殊效果的使用;三、声音的...

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视频纪录片《神秘的合唱》剧本、分镜毕业论文

 2021-03-11  动画

摘 要当今,隐喻被越来越频繁的使用于文学艺术、影像艺术、平面艺术等多维艺术领域,它不仅是语言学中的一种修辞手法,更是我们思想与行为所依据的概念系统本身的基础,是一种思维能力与感知模式。而动画作为一门综...

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视频纪录片《神秘的合唱》动态分镜、后期毕业论文

 2021-03-11  动画

摘 要众所周知,影视已经成为我们的生活中日常休闲的十分重要的一部分,并依托着科学技术的发展迅速变得普及化、大众化。动画作为一门独立的、综合性的视觉艺术拥有着它独特的魅力,带给人新奇的多变的视听体验,影...

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动画《七下八上》编剧、分镜毕业论文

 2021-03-01  动画

摘 要节奏作为动画作品的重要组成部分,正确的掌控节奏对于动画作品来说十分重要,他不仅是剧情变化的启程转折的体现,更是体现角色形象、场景、整体基调、风格等的主要方法。节奏是表现角色和剧情内容的一种重要方...

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定格动画《茉莉花》拍摄、后期毕业论文

 2021-03-01  动画

摘 要定格动画是一种古老的传统动画形式,这种艺术形式自诞生以来就以一种独特的方式带给我们一种奇妙的感受。定格动画与其它影像艺术有着较大的区别,通过特殊的制作方式,它可以高度还原表现真实平淡的故事,也可...

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定格动画《茉莉花》导演、人偶制作毕业论文

 2021-03-01  动画

摘 要定格动画一种通过将一帧帧图片以特定速度连续播放的形式得到运动影像的动画表现形式。这种制作方式决定了定格动画对于现场场景个人偶制作质量高要求的特性,而这一切都依附于定格动画制作材料的合理选择。因此...

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DV《劫道》副导演毕业论文

 2021-03-01  动画

摘 要本篇用两个章节来描述黑色幽默电影的镜头语言。通过逐词来分别解释黑色幽默电影的镜头语言的含义,因为黑色幽默早期是一种文学流派;而电影为电影流派,两者都是传递文化的媒介。文学流派最早是通过文字来描述...

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《劫道》摄影、后期毕业论文

 2021-03-01  动画

摘 要 电影,作为一门20世纪诞生的现代艺术,现如今已经经过了100多年的发展与变化,从早期无声电影到有声电影再到现如今的特效电影,电影的改变可谓是翻天覆地的,不但为我们的生活带来了视听的刺激体验,更重要...

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《劫道》导演毕业论文

 2021-03-01  动画

摘 要Abstract II第1章 绪论 11.1课题研究背景 11.2课题研究目的与意义 11.3课题研究的内容 2第2章 黑色幽默电影的相关定义概述 32.1黑色幽默的定义 32.2黑色幽默类文学作品的兴起 32.3黑色幽默类文学作品与电影艺...

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DV《幻》毕业论文

 2021-03-01  动画

摘 要一般来说,影视的后期制作包括三个大的方面:一、 组接镜头,也就是平时所说的剪辑;二、特效的制作,比如说镜头的特殊转场效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,现在还包括动画以及3D特殊效果的使用;三、声音的...

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视频纪录片《神秘的合唱》剧本、分镜毕业论文

 2021-03-01  动画

摘 要当今,隐喻被越来越频繁的使用于文学艺术、影像艺术、平面艺术等多维艺术领域,它不仅是语言学中的一种修辞手法,更是我们思想与行为所依据的概念系统本身的基础,是一种思维能力与感知模式。而动画作为一门综...

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视频纪录片《神秘的合唱》动态分镜、后期毕业论文

 2021-03-01  动画

摘 要众所周知,影视已经成为我们的生活中日常休闲的十分重要的一部分,并依托着科学技术的发展迅速变得普及化、大众化。动画作为一门独立的、综合性的视觉艺术拥有着它独特的魅力,带给人新奇的多变的视听体验,影...

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《施普林的办公室》原画设计毕业论文

 2020-04-11  动画

摘 要原画设计对动画的制作至关重要,原画设计也是动画的灵魂,这包括了动作分析、动作设计、角色的表演等,结合表现技巧,这其中包括了造型动画法、弧线原理运用、拉长的中间画、夸张等技巧,通过这种形式赋予动画...

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《牵丝戏》插画设计毕业论文

 2020-04-11  动画

摘 要主题是一部绘本的灵魂,绘本的主题思想不仅指导带领创作过程,也可以赋予作品更多的深层意义。绘本创作过程中的情节内容、画面风格、角色造型、场景造型设计等创作的几大要素既需要依靠主题的指导展开设计和制...

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《燃烧远征》后期制作毕业论文

 2020-04-11  动画

摘 要在影视作品中,后期剪接非常重要,随着技术的不断成长以及影视制造行业的进步,古老的影视制造和剪接技术早已逐渐被淘汰,影视片子表式形式之一的动画,剪接技术一样重要。动画在有限的时间内表达了无限的精神...

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《奇妙时光》分镜设计毕业论文

 2020-04-11  动画

摘 要 在动画产业不断发展的前景下,越来越多的人跻身进入动画行业。动画作为一门综合性的艺术,需要多方面的知识审美来支撑一部动画的完成。往往一部动画影片的动画节奏样式冗长。节奏在艺术作品中则能以各种的...

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《奇妙时光》场景设计毕业论文

 2020-04-11  动画

摘 要基于经济、科技飞速发展,世界文化越趋多样化而又文化大融合的时代背景下,受西方高质量三维动画画面效果的冲击,传统二维动画产业面临前所未有的挑战,而二维动画场景设计作为其不可或缺的影响因素;其中增强...

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《施普林的办公室》场景概念设计毕业论文

 2020-04-11  动画

摘 要现在,动画是最重要的影视艺术之一;动画场景则是动画影片中最为基本的载体,在剧情发展的每个阶段都有举足轻重的地位。场景设计不仅仅是简单的背景绘制,而是为动画表演提供一个完整的舞台。一个好的动画场景...

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《奇妙时光》角色设计毕业论文

 2020-04-11  动画

摘 要在动画电影中,动画角色是贯穿影片的核心部分之一,也是演绎故事的关键所在。而独特的性格魅力是一个动画角色的灵魂,好的动画角色形象通常能够充分地展示其性格魅力。本文将从动画影片中的角色造型和角色性格...

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《燃烧远征》前期设定毕业论文

 2020-04-11  动画

摘 要本文从制作动画短片《燃烧远征》过程中,针对前期设计制作的内容进行了研究学习制作,通过前期制作的研究学习,在基于动画《燃烧远征》浅谈前期制作在动画制作里面的应用及作用。论文主要研究了动画制作里面的...

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《燃烧远征》原画设计毕业论文

 2020-04-11  动画

摘 要动画是画出来能够运动的艺术。要想使得手绘的角色“动”起来,塑造出生动活泼的动画角色,打动观众,最重要的一点就是角色的动作表演。角色动作表演是一种复杂技术。基于真实的人的行为,为了设计出富有灵魂的角...

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二维动画《回归》原画及后期合成毕业论文

 2020-04-11  动画

摘 要如今随着网络时代的来临,动画作为重要的媒体娱乐渠道之一,已经发展出了成熟多样的形式风格,而日本动画的制作水准一直都处于世界领先地位,发展了自己国家的文化特色风格,日本具有完善的动画制作流程,经验...

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三维动画短片《妙有》模型制作设计毕业论文

 2020-04-11  动画

摘 要该课题的主要内容是探索发现一种合理的三维建模方法来快速有效的构建出三维动画中角色模型,通过分析三维动画中角色建模的思路,根据原画的细节考虑角色模型的结构,再选择合适的建模方式,来达到完整的角色建...

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三维动画短片《妙有》影视语言设计毕业论文

 2020-04-11  动画

摘 要此毕业论文的主要内容是在动画影视故事情节处理中对镜头语言设计的运用,无论是电影还是动画,这样的艺术形式能否成功的展现作者的表现意图,最关键就在于运用视觉元素对故事情节的处理上,也就是运用镜头语言...

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二维动画《LOOK UP》文案、原画绘制毕业论文

 2020-04-10  动画

摘 要随着人们生活水平的不断提高,信息传播变的多样化,新媒体的日新月异。特别是在网络的兴起时,改变了图像的呈现方式与存储方式。计算机的普及和软件功能的广泛使用,对社会各个领域都产生了深远的影响,人们对...

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二维动画《知音》 负责场景绘制后期合成毕业论文

 2020-04-10  动画

摘 要本文就动画场景中色彩的运用与表现展开探讨。色彩是人眼接收信息的主要元素,动画场景在动画中所占篇幅巨大,色彩充斥着场景,色彩的万千变化影响着场景的功能,使场景在动画中的作用也会产生变化。本文经单独...

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插画集《源岛》毕业论文

 2020-04-10  动画

摘 要文章将从动画角色设计生命力的概念出发,从角色造型、角色动作以及角色性格三个方面来分析角色生命力的由来。文中介绍了角色造型中的风格、色彩以及图形元素;动作中的魅力、情感以及节奏感;角色性格中的个性...

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二维动画《冬日奇遇》原画及后期合成毕业论文

 2020-04-10  动画

摘 要动画场景设计是动画美术设计中一项重要的基础工作,每部动画的镜头占面积最大的是场景设计,同时它也在画面中存在的时长最长。造型元素是动画场景设计中的组成要素,它直接影响了画面风格以及主题氛围的表现。...

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二维动画《考场轶事》场景设计、原画及加动画毕业论文

 2020-04-10  动画

摘 要动画作为一种艺术形式,和其他的艺术形式一样都来源于生活,同时又是生活的升华,生活中的的人物在快速运动中会产生力量感,在动画中要还原或强化这种力量感,就要在动作设计中认真思考。在动画动作设计中,增...

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二维动画《考场轶事》原画、加动画及后期合成毕业论文

 2020-04-10  动画

摘 要本论文从动画景别与叙事的相关概述展开,具体分析景别的概念、动画景别的类别及其表现特点、动画景别的作用、动画叙事中景别变化的形成方式、动画叙事中景别的表现方式、动画景别中景别的具体运用,就怎样通过...

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二维动画《考场轶事》剧本及动画分镜台本创作毕业论文

 2020-04-10  动画

摘 要镜头是影视动画创作中必不可少的环节。在影视动画创作之中,动画镜头角度的设计对于故事角色的情绪有着多种作用与影响。国内对于影视动画镜头角度对于角色情绪表现的研究较少。然而,影视动画镜头角度多种多样...

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二维动画《我》美术设计毕业论文

 2020-04-10  动画

摘 要动画是“动”的艺术,动作设计是一部动画片的灵魂,动作设计除了要体现“动”字之外,其关键在于蕴含情感,没有情感的动作就像没有灵魂的机器人,即使角色在动,也让人感受不到情绪的存在,自然就无法代入其中。好...

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短片《花开花落》的剧本、分镜及场景制作毕业论文

 2020-04-09  动画

摘 要 材料是定格动画的一种表现方式,而定格动画的最大的优点是关于在材质上所体现出来的质感,并赋予无生命气息的材质以活力,我们在给与他们生命的同时,也倾注了自己的情感和心血。一部成功的定格动画是离不开...

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二维动画《我》剧本及动画分镜台本创作毕业论文

 2020-04-09  动画

摘 要本篇论文主要研究动画创作中景别对影片氛围表现的影响和影响方法。通过动画景别的概念和作用来简述景别影响影片氛围的要素,依据单个景别对于影片氛围影响情况将景别分为三大类,即大范围景别,中等范围景别,...

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二维动画《偞 》加动画及后期剪辑毕业论文

 2020-02-19  动画

摘 要二维动画短片《偞》是一部毕设结业短片,作为大学四年的总结,它是富有总结意义的。影片讲述了一个天真善良的小女孩,她非常热爱蝴蝶昆虫的收集,她的父亲也刚好是一位爱考古的生物学家,每次考古归来都会给他...

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三维动画《源计划》分镜台本、角色设计及后期合成毕业论文

 2020-02-19  动画

摘 要实验动画是动画艺术中的一种独特的表现形式之一,特立独行,表现形式多种多样。它可以表现很多的概念不能让人一下就看明白,手法低沉而有隐喻,以巧妙的艺术语言,独特的构思,表达其中所蕴含的意味深长的哲理...

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二维动画《氓》场景设计及原画设计毕业论文

 2020-02-19  动画

摘 要在毕业设计中,我们选取了中国古代经典题材诗经进行改编,运用多种古典元素,希望在实践中学习到如何在动画人物设计中运用国文化精粹。借鉴我国动画成功案例,和其他动画大国的动画发展史得出结论,传统元素在...

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二维动画《治愈》原画设计、中期制作及后期剪辑合成毕业论文

 2020-02-19  动画

摘 要本文分析了几部优秀实验动画,分别在材质、色彩、上进行了比较,所得结果对研究关于实验动画的艺术语言表达具有重要的指导意义。通过对动画《治愈》的实践制作和分析,并研究了该片的造型,该片的色彩、该片艺...

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二维动画《布拉与阿吉》画面分镜台本设计及上色制作毕业论文

 2020-02-19  动画

摘 要优秀的动画与良好的剧本、人物设计、场景设计、原画、分镜头设计等等方面密不可分。动画由无数的分镜头所构成,动画的镜头语言让观者能够明白动画所表达的内容,剧情中所包含的情感与深度。在动画剧本创作完成...

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二维动画《偞 》剧本、分镜、美术设定及原画设计毕业论文

 2020-02-19  动画

摘 要本文对于毕业设计二维动画短片《偞》中使用到的Spine技术的应用进行了分析与探究,在科技与软件越来越进步的时代下,没有必要太过拘泥于传统逐帧动画,使用新的技术,为二维动画短片的制作提供了方便。此次探...

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二维动画《布拉与阿吉》角色设计及原画设计毕业论文

 2020-02-19  动画

摘 要动画在时代的发展中俨然已经成为了一种艺术文化,而动画角色形象的创作是每一部动画故事中最主要的构成元素,同时也是一部作品开端的基础。现实中每部电影都是由一个、多个甚至一群演员合作来演绎出故事的内容...

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系列插画《花语》毕业论文

 2020-02-19  动画

摘 要随着社会的发展,现代插画被广泛应用于社会的各个领域,成为展现文化特色的重要手段。在插画创作中,服饰不仅是角色性格特征的直接反应,而且是社会文化的缩影。本文以主题插画中的服饰为主要研究对象,首先,...

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二维动画《野人与鹿》场景绘制及后期制作毕业论文

 2020-02-19  动画

摘 要角色造型在动画创作中的重要性是显而易见的。角色造型的成败,不只意味着一部动画片的成败,更预示着巨大的文化价值和商业利润。它是动画中不可或缺的重要组成部分。生动形象的角色造型可以极大地增强角色定的...

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二维动画《野人与鹿》剧本、分镜、美术设定及原画设计毕业论文

 2020-02-19  动画

摘 要动画的场景设计可以用来表现事件发生的时空背景,也可以用来表现和暗示时间的流逝。本文主要从场景设计要素和场景中镜头运用的角度,分析动画场景表现时间变换的具体方式。文中分析了动画场景在叙事中的功能作...

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二维动画《牵丝戏》美术设计及中期制作(陈诺琳)毕业论文

 2020-02-19  动画

摘 要论文主要研究了手绘二维动画中的场景黑白与色彩和构成。研究结果表明:动画场景在手绘二维动画中占了十分重要的比例,学习钻研场景设计是一项长久而深层的学问。本文的特色:论文举明了很多形象的例子,也推荐...

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绘本《惊雷》毕业论文

 2020-02-19  动画

摘 要 本文研究的是在插图绘本的绘制中,对于色彩的运用能如何合理有效的传达作者想要传递的情感情绪。文中将结合参考国内外对色彩的系统知识理论的梳理,和自己平时创作过程中对于色彩的一些理解进行阐述——什么是...

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二维动画《牵丝戏》剧本及动画分镜台本设计(刘文同毕业论文

 2020-02-19  动画

摘 要本文是基于专业所学成果对毕业作品进行制作的过程。以及,对于各类型二维动画软件的实验性接触,对比传统二维动画的制作方式,进行可行性的探讨。论文主要研究了在毕业设计作品中对传统二维动画的实践。以及对...

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绘本《续费爱情》毕业论文

 2020-02-19  动画

摘 要绘本作为一种视觉传达的途径,在我们生活中经常可见。如今,随着美术教育的普及以及科学技术的发展,越来越多的人具备审美能力和技术,再加上多元的设备条件,足以成为一名绘本创作者。作为近年来广受好评和备...

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三维动画《源计划》场景设计、三维制作及特效毕业论文

 2020-02-19  动画

摘 要本文要是在通过了解认识自然灯光与三维灯光都艺术结合,在实践制作毕业设计的三维短片来去深入了解怎样去更好的营造场景氛围。同时分析了几大类的灯光氛围营造的方法,在营造不同的场景氛围中怎样去更好的运用...

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