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创意动画短片角色动态的研究与探索

 2023-04-23 07:04  

论文总字数:4316字

摘 要

就以往的动画片来看,一部优秀的动画片会对人的视觉和听觉产生冲击力。而角色的动态则是构成视觉冲击的其中一个重要部分。角色的动态造型是动画片的主角,是观众关注的重点,是最能给观众留下深刻印象的部分。通过原画师的塑造,使动画角色的表演灵活多变,不仅能展现其丰富的情感,并能说明其心理活动。在此,我将以自己的短片《时过境迁》为例,探讨关于角色动态在动画短片中的重要性。

关键词:动画;角色动态;表演

目录

摘要 I

第一章 动画中的角色动态 1

1.1 角色动态是动画角色的表演 1

1.2 角色动态和角色动作的关系 1

第二章 角色动态的核心元素 2

2.1 角色的重心 2

2.2 角色的平衡与动势 2

2.3 角色的节奏 2

2.4 角色的动态与神态 3

第三章 角色动态在《时过境迁》短片中的应用 4

3.1 短片中的角色动态 4

3.1.1 角色动态重心 4

3.1.2 角色动态平衡 5

3.1.3 角色动态节奏 5

3.2 场景配合角色的情绪 6

第四章 角色动态是创意短片重要的艺术升华 7

致 谢 8

参考文献 9

第一章 动画中的角色动态

1.1角色动态是动画角色的表演

每部知名的动画片都有一个优秀的动画角色造型,其往往能够准确强烈的表达出角色的特征,比如内在的性格特征、心理特征,外在的身份特征、社会特征。一个造型具有充分的特色和美感,但是目光呆滞的僵直站立的人物,即便其造型再完美,作为一个“角色”的存在,其自身的表现力也是显然不够的。这种把握动画角色表演的表现力的工作在动画中我们通常叫做角色动态的把握。

1.2角色动态和角色动作的关系

角色动态是角色动作的前提。例如:穿蜘蛛紧身衣的大有人在,单纯的一身衣服并不足以让我们认定那就是蜘蛛侠,也许他只是一个单纯的爱好漫画英雄的COSPLAYER。但是,当他具有充满爆发力的肌肉,张力十足的动作,灵活的思维,博爱的胸怀时,我们肯定会说“那就是我们的英雄,蜘蛛侠!”所以,角色的动态不等同于角色的动作,设计角色的动作是基础,而赋予基本动作以不同的动态则是塑造一个有血有肉的个性角色的必要工作。甚至同一个角色的同一个动作,呈现出的不同动态也可以让观众体会出角色不同的情绪、个性、职业和职业特点等。

第二章 角色动态的核心元素

想要笔下的角色具备生动的动作和状态,其前提是必须了解在现实的物理环境下,角色的运动需要符合哪些规律。只有做到了这一点,我们设计的动作才是真实可信的,这是展开角色动作设计的基础。  

2.1角色的重心

物体所受重力的作用点即为重心,对于站立的角色来说,其重心一般处于腹腔中心。经过重心向地心方向所做的连线即为重心线。不能认为重心向角色所处地面所做的垂线就是重心线,比如在斜坡上就不是。

重心是人体重量的中心,是支撑人体的关键;支撑面是支撑人体重量的面积,指两脚之间的距离。重心的位置在人体骶骨与脐孔之间,由脐孔往下引一条垂直线,称为重心线;重心线的落点在支撑面之内,人体则可依靠自身的支撑;如在支撑面以外,则不能依靠自身支撑。

由此构成了静止动态的三种基本动态特征。重心落在支撑的一只脚上,称为单脚支撑动态;重心落在两脚之间,称为双脚支撑动态;重心落在两脚两脚即支撑面外,人体要保持平衡,则要依靠辅助物体支撑,称为有辅助支撑点的动态,如坐在凳子上的动态即属此类。

2.2 角色的平衡与动势

对角色的结构有了一定了解后,面对千变万化的角色运动,有两种常用的简单观察方法:

当一个角色在运动时,不管他怎么动,都可以归纳为三个部分,即头部、胸部和胯部,俗称三大体块关系。一定要看清他的头和上半身的扭动关系,特别是头颈和胸部的扭动关系,因为这两部分具有连接头和上半身及上半身和臀部的关系;其次可以再看胯部的运动状态。紧紧抓住这几个大的关键处,那么角色的运动状态也基本抓住了。另外,再从头开始看,一直到躯干和腿部,是一条什么样的动态线。这根动态线基本上体现了人物运动的方向、角度和动态幅度。

2.3角色的节奏

角色的节奏主要由四肢来体现,在三大体块关系确定的情况下,四肢的位置就丰富了角色的动态节奏,通常舒展的四肢更加轻盈,聚拢的四肢集聚了力量,而左右不同的四肢摆布往往体现了角色的动态趋势。为了取得身体动态的平衡,角色的四肢会做出相应反应的动作,这些动作分为预备动作、动作和跟随动作,他们有时候预示了动作的趋势,或者给之前的动作予以解释,甚至给予观众以悬念。从而形成动画角色运动的优美节奏。不停变化的节奏可以产生许多优美的动态,我们需要多多观察生活,加深日常生活的体会。

2.4角色的动态与神态

一个优秀的、有生命力的动画角色需要动态与神态的完美配合。动作与神态是创意动画角色不可分割的一部分,缺其一都会令角色大为失色。

现实生活是我们采集各种情绪、气质、性格素材的最丰富的资源库,把这些多彩的细节仔细的解读并生动的应用于作品中,我们的作品就会真正有了生命,有了足以令读者为之会心一笑乃至感动震撼的力量。

在现实生活中获得的人物动作与神态的知识真实、可信。但其过于生活化,不能直接应用于艺术创作中,它们太过于杂乱,多变而缺乏明显的规律性。最直接而简单的办法莫过于在各种电影、电视剧中寻找动作与神态的表达技巧,学习那些表演大师已经总结好了的、典型化的、夸张化的肢体语言和表情神态。

第三章 角色动态在《时过境迁》短片中的应用

在短片制作前期,为了能准确地绘制动画角色的形象动态,并塑造出性格鲜明的角色形象,我们在前期对角色造型进行反复的研究。查阅了大量的资料,对人物造型做到心中有数,特别是每个人物造型的身体比例、特征、转面变化等。在《时过境迁》这部短片中,我们的主角是一个对生活充满热爱的旅行者,他具有欢快、愉悦等正能量的情绪。绘制的时候,我们会对角色的动作创作有意识的进行夸张和描述、这样塑造出来的角色才会富于生动性和真实性。

3.1短片中的角色动态

3.1.1角色动态重心

角色动态受首要考虑因素就是重心。一个身材较丰满的人物,当他心情沮丧时,他跑步重心就下落的快,会给人一种沉重感。一个体态轻盈的瘦子,跑步靠重心引导,舒展的动作展现出一种轻快感。所以说,重心是影响角色动态的一个重要因素。本片的主角是一个体态轻盈的瘦子,他跑步的动作比较轻快,所以我们在设计角色的动作的时候就注意角色的重心相对位置,预备动作中提前将重心安排至动作的趋势方向,跟随动作中尽早的将重心衔接到下一个动作,产生轻快、活泼的动态效果。(图1)

图1

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