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二维创意动画短片前期设定的探索与研究

 2023-03-06 09:03  

论文总字数:8591字

摘 要

原画设计是动画制作流程中具有及其重要性的一个关节。本组动画短片《Abyss》为动态漫画短片,原画在短片中的作用更是举足轻重。基于此以本组动画短片《Abyss》的原画设计为例进行分析。主要内容如下:

原画设计不仅需要丰富的创造力还需要很强的艺术感,对于动画原画画面的基调,原画风格是其中基本影响因素之一,但却是最直观的。本片中的原画设计几乎涵盖了前期的全部工作,简而言之,本片的原画画面直接呈现在观众面前,因此原画设计的风格最为直接的影响了短片的风格。

在《Abyss》这部短片中,是以动态漫画的表现形式展现给观众的,因此短片中的原画将直接呈现在画面上,这使得在绘制过程中需要使原画的设计具备漫画的镜头和故事感,同时又需要一定的精美度,既前期的原画将成为最终的画面,并且为后期动态的调整进行分层绘制。

本片作为一个游戏开场,通过架空世界观,探讨了克苏鲁神话和科幻两种题材相结合的游戏设定背景下,游戏剧情的发展背景,给玩家展开一段奇妙的冒险开端。

关键词:原画设计;动态漫画;画面风格

目 录

摘要....................................................................................I

目录...................................................................................II

第一章 动画短片《Abyss》的原画设计思路.................................................1

1.1 《Abyss》原画设计风格的探索......................................................1

1.2 原画设计风格决定短片设计风格.....................................................1

第二章 二维短片中的原画设计............................................................3

2.1 人物原画设定.....................................................................3

2.2 场景原画设计.....................................................................3

2.3 短片构图设计.....................................................................4

第三章 动画短片《Abyss》的原画制作.....................................................5

3.1 《Abyss》原画设计构思............................................................5

3.2 《Abyss》画面风格的设计..........................................................6

3.3 《Abyss》中的原画设计............................................................7

3.3.1 原画设计中的元素构成.........................................................7

3.3.2 原画设计中的色彩运用.........................................................7

第四章 结语.............................................................................8

致 谢.................................................................................9

参 考 文 献............................................................................10

第一章 动画短片《Abyss》的原画设计思路

1.1原画设计风格的探索

原画设计风格在不同艺术作品中是多种多样的。在传统的动画短片中,原画代表了原动画(如图1),用来表现人物在短片中的动画运动规律。而在游戏设计中,原画往往用来进行游戏世界里各式各样的人物,道具,场景的具体设定(如图2)。在影视作品中往往以概念设计的形式存在,来为影片的整体基调和氛围的表达作铺垫(如图3)。

图1 原动画 图2 游戏角色设定

图3 电影概念设计图

1.2 原画设计风格决定短片设计风格

原画设计不单要求绘画者拥有丰富的创造力还需要有一定的艺术修养,在动画的原画画面中,原画风格是其中的基本影响要素之一,但能最直观的体现短片风格。短片《Abyss》中的原画设计几乎涵盖了前期的全部工作,简而言之,本片的原画画面直接呈现在观众面前,因此原画设计的画面风格最为直接的影响了短片的整体风格。

原画设计通过描绘画面中的光影,元素,色彩来加强画面的视觉表现力,使整个画面更为生动的表现出短片的剧情和内容。

原画设计中的光影在画面中往往体现了整张画面中主题的表达,烘托了整张画面的艺术氛围和情感表达。通过原画中的光影设计,在制作短片时光影的设计有了直接的参考,可以突出短片画面中物体的空间感和立体感,增加画面的层次和质感,同时还起到了渲染和烘托环境的作用,更加完善的塑造了人物形象。

不同的色彩设计可以带给人不同的心理感受,在原画中通过对色彩的理解和设计,往往可以主导观者对于整个画面的感受和内容的情感解读。在短片制作中,需要将静态的单帧原画中的色彩运用到动态的短片中,其中的色彩会随着短片的推进而发生变化,但是主导的色彩还是以原画中的色彩为主,以此来进行变化。

短片中的元素往往需要根据原画设计中的元素进行进一步的塑造,以此来完成整部短片中内容的完善与充实,短片中的元素就要由原画设计作为主导,原画中的元素设计就起了决定作用。

如电影《奇幻森林》原画设计(如图4)中的光影,色彩和元素都在电影画面(如图5)中有着显著地应用。

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