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浅析人物形象在《不安的午觉》中的设计

 2024-02-06 10:02  

论文总字数:6108字

摘 要

人物形象设计是制作短片必不可少的部分,人物形象设计可以将基本造型、环境以及色彩的设计融合在一起,以制作出优秀的人物形象。并可以根据自己的特点与爱好,设计出具有个人特点的人物形象。本文详细介绍了关于人物的整体造型、人物的色彩设计以及人物形象设计的趣味性。

关键词:人物形象、整体造型、色彩设计、趣味性

Abstract: the character image design is a crucial part of the short videos, character image design can be the basic model, the environment and the design of the color fuses in together, to create excellent characters. And can according to their characteristics and hobby, design characters of personal characteristics. This paper introduces in detail about the character"s overall modelling, the character of color design and the design more interesting characters.

Keywords: characters, overall modelling, color design and interesting

目 录

1 理论思考 4

1.1 短片中人物的整体造型 4

1.2 短片中人物的色彩设计 5

1.2.1 人物服装的色彩设计 6

1.2.2 人物皮肤的色彩设计 6

1.3 短片中人物形象设计的趣味性 7

结论 8

整套作品完成稿 9

参考文献 10

致谢 11

1 理论思考

1.1 短片中人物的整体造型

所有的艺术表现形式都可以分解成最基本的构成元素,在通过由点、线、面构造出完美的人物造型前提下,构造出各种丰富多彩的造型。在动画造型角色形态中都可以归纳为曲线与圆弧形、直线与方形、斜线与三角形这三种最基本的形,作为小组人设方面的负责人,我采用了曲线与圆弧形的元素构造出短片中的人物形象。圆弧形由曲线组成,是圆满、团圆、完美的象征。它具有柔和与圆润感,由曲线组成的圆弧形造型具有活泼、生动、饱满的特点。据我观察,在动画造型设计中大多数造型是由曲线与圆弧形构成的。

脸型是头部造型的基础,脸型决定了角色头部的基调,往往也是角色整体造型的基调。由于考虑到后期各方面的可行性,无法依赖于过多的细节,因此基本型就显得尤为重要。在日常生活中,我们常听到有人说某人是长脸,某人是方脸或瓜子脸,其实大多数脸型都是按照国、田、目、甲、由、申这六个文字延伸过来的,每个文字都有与之相对立,看起来颇为传神。当然,这种对立只是相对而言,每个脸型因细节的变化可以有截然不同的效果。如本短片中,老汉的颞骨适当内收并稍微挤出一点下巴,反衬了突出的额头和腮帮,即使在没有五官的情况下,仅从外轮廓就能看出来老汉淳朴、憨态可掬的人物形象,可见基本型的重要作用。

发型的设计是塑造角色性格的一个有力手段,不同的发型给人不同的感觉,从单方面讲发型可以是任何样式的,然而不管是哪种发型都应该在以最突出人物角色的个性为前提下进行发挥,达到最终塑造人物性格的目的。唯一不能随意发挥的是发际线,发际线画不好看上去会像戴了头套,因此为了避免这一问题的发生,我们巧妙地在老汉的头上设计了一顶草帽,这样既起到掩盖的作用,又起到了装饰性地作用,两全其美,使人物性格的塑造更加的突出和显著。发型上有很多文章可做,尤其是古装人物更是如此,如迪斯尼影片中花木兰。敦厚的人比较鼻正口方,尖酸刻薄者较为偏瘦,过于肥胖会有愚蠢的感觉。虽然这样的表述不够全面,但也有一定的作用。

图一 图二

在各种影片中,对于人物眼睛有着不同的设计方法。最简易的是眼睛只有一个黑点。由于本部短片偏向于写实风格,所以眼睛体积的表达就显得尤为重要,它不能像二维动画那样趋于平面化,眼睛体积的表达在造型上的作用丝毫不亚于形状,眼睛表达的好坏直接影响到人物形象是否生动传神。三维技术的介入使眼睛的体积更具表现力。本部短片涉及老汉与鸟儿的心里活动较多,所以,五官面部的表现显得格外重要。眉毛附属于眼睛,也是表现人物性格和表情最突出的两个器官。在整个五官中鼻子是不大能动的,虽然它结构复杂,很多情况下借助它来表现人物的体积感,如果在夸张造型中,大鼻子能够很好的传递给观众人物的第一印象、人物的第一特色。而在有些情况下,为了剧本的需要和工作的复杂程度,会在短片中将鼻子弱化掉,本短片在制作鼻子时刻意在鼻头处给予红颜色的处理,营造一种酒糟鼻子的特点,也能从侧面烘托出老汉是个嗜好饮酒的人。

四肢很容易被大家忽略,因为它常常被衣服包裹着,尽管如此,我们也要把握好它们的长度。在动画中,大多人物的四肢都是以近似圆柱体来代替,但该表现结构的地方仍然不能含糊。例如影片《大力水手》中大力水手吃了神奇菠菜之后变得力大无比,在这里它所表现的是肱二头肌隆起;法国动画片《美丽都三重奏》中自行车手的造型,发达的腿部肌肉在细长的身躯衬托下愈发夸张。在本部短片中,即使是一段短小的胳膊也显得有血有肉、富于弹性。而在设计手的过程中,我没有选择做成卡通角色的手型,而是选择仿真造型,主要是出于不想造型太过于单一化的目的。

作为小组的人设负责人,我必须保证造型的精确性、合理性和可行性。因此在人物整体造型大轮廓出来的前提下,我反复检查各个部分是否符合人物性格特征,而且最主要的角色设计要符合整个短片的大环境,不能影响到之后的建模和调动作等。

1.2 短片中人物的色彩设计

之所以我要把色彩单独提出来说,那是因为色彩本身就是一门专门的学科,而且我也特别感兴趣。我们都知道二维动画上色多以单色平涂为主,画面容易显得单调,尤其是面积较大时会让你无从下手。当然,除了人物角色自身的色彩要合理美观外,还要充分考虑到角色与角色之间、角色与场景之间的色彩关系,各个之间既要有变化又要相对统一、既利于辨认又要让观众看起来像是同一部短片里的。色彩能透过视觉给人以直接的感官反应。每一种颜色都有着其不同的意义,黑色想到的是肃穆,红色就觉得热情,蓝色给人一种舒适清爽的感觉,比如同样的角色穿着同样款式的衣服,只要颜色不一样,那么表现出来的人物性格就大不相同,整个短片的基调也会让观众有完全不一样的感受,因此,人物的色彩设计也是非常重要的。

1.2.1 人物服装的色彩设计

服装的作用不仅仅是单纯地给人物形象进行外包装,而是体现了角色的职业、社会背景、文化等,也是塑造人物性格特征、精神面貌的重要手段之一。好的服装不但可以增加形象的吸引力和感染力,还可以弥补形象上的某些不足,服装的设计也更能体现出一个人的审美创造能力。当然,单一的服装还不够,必须要有颜色的搭配才能更加完美,因为本片的主题风格是相对朴实的,所以一些较华丽的色彩并不适用。人物的背心是黄灰色的,比较简约,也体现出老汉是个务农的人;而下半部分的裤子和鞋子是蓝黑色,相对比较沉稳,给人一种稳重的感觉,体现了人物正派的一面;头发是棕黑色,体现了人物饱经风霜的一面。至于腰部的腰带是为了让人物更加精细,和草帽一样算是一种装饰,在色彩上面主要是与其他的颜色相配、相衬托。人物身上的每一块颜色都有着它独特的意义,整体的色调相对较低,淡淡的色彩,正是这种朴实淡雅的画面给人以直观的感受,让观众能够一眼就能看出这个人物的性格特征。

1.2.2 人物皮肤的色彩设计

不同的生长坏境决定动画角色色彩的设定,对长期生活在“面朝黄土背朝天”环境下的老汉来说,皮肤颜色设定为深棕黄色再合适不过,同时也符合我们中国人的肤色。当然各个民族、各个国家不同的审美习惯也影响着角色的色彩设定,当我尝试用这种色调与整体相结合的时候,我觉得效果还不错,是我自己想要的那种感觉,黄灰色代表炎热、平凡,然而这些也都反映出了短片的时代背景、社会地位以及季节性等。当然,单纯的看一种色彩是不行的,人物与动物色彩和背景的统一,整体的色调贯穿一体使影片更加具有连贯完整性。

1.3 短片中人物形象设计的趣味性

本部短片借助人与鸟之间的“恶斗”,用曲折、含蓄的方式来表达一件事和情节,而不是直接的表达,搞笑的同时也引人深思,从而使人在笑声中感悟到一个道理。许多动画是供人们在轻松和休闲的气氛中观赏的,让观众在幽默中感受生活的快乐,在幽默中放飞自己的心情,我本着趣味和幽默的原则来创作此部短片。例如《冰河世纪》和《人猿泰山》等影片运用幽默的方法对人性的贪婪欲望进行了嘲笑和批判。动画的趣味不仅体现在剧本、动作设计等方面,还体现在造型方面。本短片借助人物形象与动物形象形成鲜明对比,老汉身穿背心,脚踩老布鞋,看似肥胖至极,却表现出农民该有的淳朴与憨厚,老汉的一身服饰设计都是参考着老北京人们服饰而来的,所以从短片中也能看出不少具有中国地方特色文化,那微微突起的肚子也为人物形象增添了不少趣味性。

造型的均衡是在打破造型对称的同时,保持了力的平衡,从力的均衡上给人稳定的视觉享受,如果取得均衡感,那么人物形象就会相对的生动具有韵味。在设计老汉的同时,我也反复观看了功夫熊猫,其中的造型给了我不少设计上的灵感。对于老汉的角色,无论从人物特征、社会地位、社会背景来讲,这个角色的设计都是中规中矩的,谈不上虎背熊腰,但上身还是短小而粗犷的,对于形象的设计没有掺杂过多的细节,以免破坏浑然一体的感觉。服装就很简单,除了在帽子衣服上添加了纹理与污渍之外,没有多余的装饰,主要通过明度和色彩来形成变化。总的来说,这样一个人物角色,整个头部的外形比较整体,没有多余的起伏,脸部胡须的添加也使人物上增添了不少生动感,整个人物从上到下,无论是上扬的眉毛、胡须还有鼻子,这些大大小小的元素都展现出不小的作用,为整个画面传达着不一样的节奏和韵律。

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