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三维情节动画短片>分镜制作的实践探索

 2023-03-05 12:03  

论文总字数:4750字

摘 要

动画分镜设计在动画的整个创作和制作中有着举足轻重的作用,是动画制作中必不可少的重要部分。动画分镜的效果不同,就直接影响了动画短片的整体风格的形成。一个好的动画分镜设计并不是为了把画面的内容给填满,而是利用动画分镜的影响短片的情感基调、气氛渲染、角色性格和情节的发展等。为了探究动画分镜设计对动画短片的作用,本文通过对动画分镜设计的故事情节分析、角色设计和分镜头设计等要素,来论证分镜设计对于动画短片的故事情节的推动作用。

关键词: 分镜创作; 要素

目 录

第一章 动画分镜制作概论

1.1动画分镜的特征……………………………………………………………………………2

1.2动画分镜与其他影片分镜的区别…………………………………………………………2第二章 动画分镜制作的要素……………………………………………………………………3

2.1故事情节分析………………………………………………………………………………3

2.2角色设计……………………………………………………………………………………3

2.3分镜头设计…………………………………………………………………………………3

第三章 《小小耳朵球》分镜制作过程…………………………………………………………4

3.1《小小耳朵球》分镜表制作………………………………………………………………4

3.2《小小耳朵球》场景设定…………………………………………………………………4

3.3《小小耳朵球》人物设定…………………………………………………………………4

3.4《小小耳朵球》原画设定…………………………………………………………………5

第四章 分镜是动画创作的基础…………………………………………………………………6

致谢………………………………………………………………………………………………7

参考文献…………………………………………………………………………………………8

第一章 动画分镜的概论

1.1 动画分镜的特征

分镜头可称之为分镜头故事板,也可以称为分镜头画面本、分镜头脚本等。分镜头是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。将动画短片的剧本分成可以摄制的镜头,可以图像化的展现出来,制作或拍摄时方便我们直接观察,它是动画短片制作中重要的组成部分。一部动画短片的分镜设计直接决定了整部动画短片的故事节奏,同时也对动画的整体风格有着非常重要的作用。

1.2 动画分镜与其他分镜的区别

在一部动画的创作和动画的制作的过程中,动画分镜设计实际上是动画短片的导演对这部动画短片的理解和表现的思考;同时也是导演对影片的总体设计。动画分镜头设计就是体现动画短片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制短片节奏的重要环节。动画片的创作和电影不同,它是把后期一部分的剪辑制作放在了前面进行的,就是不允许有片比(在拍摄电影或拍摄电视剧时都允许有片比的,例如:拍摄1个小时的影片时,我们可以拍摄2小时长度的影片,用来后期影片剪辑中进行选择和删除)。因此,动画短片的分镜制作过程实际上已经是对一部动画短片进行了一次初步的剪辑。动画短片的分镜,主要就是用相对简单的画面来表现,动画分镜的制作除了改写剧本的内容,还有就是确定原画构图范围和动画风格的作用。电影分镜头,主要以文字描写,而比动画多出来的部分是镜头摄影机配音等,为了让拍摄更加符合导演意图。广告分镜头,和动画分镜相似但是也有直接写成文字的,广告没有剧本这个步骤,有构思后写成简明的构思叙述后就可以直接绘制或写作分镜头。

第二章 动画分镜设计的要素

2.1 故事情节分析:

一部好的短片,应该是动画内容和动画造型形式的完美结合。动画的造型形式,尤其是动画场景的造型形式,是整个形式风格和艺术追求的重要因素。在动画短片中动画场景的造型形式能直接体现出动画短片的整体空间结构,色彩结构和绘画风格。在制作动画分镜之前,首先要对动画剧本的故事情节加以分析和理解。了解角色的性格、故事发展的趋势和主题的表达,只有这样我们才能画出动画短片的分镜,才不会偏离主旨。

2.2 角色设计

动画角色是一部动画的灵魂所在,观众对一个动画角色的价值判断,不单纯停留在其外在的造型层面其中还包括对角色性格内涵的认同。动画角色的独特的性格魅力是动画角色的灵魂,一个动画角色的性格魅力决定了这个动画角色人气的高低。随着时代的不断变化,社会的飞速发展,当今的角色造型设计者不但要从自己的专业角度和能力去设计动画角色,更多的需要考虑群众心里的共鸣与接受程度。所以做好角色设计是制作分镜的必要前提。

2.3分镜头设计

在说到动画分镜头画面设计,我们首先想到的是什么是镜头画面?这就像我们知道的那样:“镜头是画面组成的基础,对于每一个画面来说都是镜头最终的外在体现。镜头承载着画面,同时镜头也是构成影像的最基本的元素。”在动画短片中镜头和画面是相辅相成的。承载影像的物质载体就是镜头画面。导演用镜头画面来展示镜头面前发生事件人物的现实,然而这种现实同时又是围绕着导演的意图设置的。从这个意义上讲影视动画的镜头设计,镜头与画面之间不是并列的,而是相辅相成、相互影响并融为一个整体的关系。我们画出来的镜头的视觉效果都是根据视听艺术的规律,把画面镜头画和视角拟人化,用来达到艺术作品与观众的共鸣。

第三章 《小小耳朵球》分镜设计过程

3.1《小小耳朵球》分镜表制作

分镜表的制作就是将脚本用动画的表现方式,分解成可以摄制的一系列镜头,并把这些镜头大致的画在纸上,同时分镜就是把文字转换成为我们可以看见的画面的第一步。分镜的制作包括了镜头的移动、视角的转换和人物的移动等,并在每个分镜上配上与之相关的文字阐述。制作分镜表的目的是要把动画短片中的连续动作分成一个以分镜头为每个单位的画面,在每个分镜的旁边标注这个换面镜头的运动方式、特殊的效果和角色的对白等,并在分镜表的最右面写上每个镜头需要的作画张数和镜头时间等。动画的分镜表在动画的制作过程中是个非常关键的一步,分镜表的划分依据是用人的视觉特点来进行划分的,分镜表就是将整个作品的大体轮廓勾勒出来。

3.2《小小耳朵球》场景设定

在我们了解了剧本的主旨和表达思想并对角色设定好了之后,我们就要对动画短片的场景进行设计。动画短片的场景设计是随着故事情节展开的,场景都是围绕在角色的周围,与角色发生关系的所有景物都是场景。就是动画角色所在的生活场所、自然环境、社会环境和历史环境以及角色经历和经过的一切都属于动画场景设计,都是动画场景设计所要完成的设计任务。动画场景设计在整个动画短片作品中起到了相当重要的作用,在创作的过程中通过各种创作的手法构成了特定的艺术形象,为整个动画作品提供了充足的表现空间。为此,我们很有必要对动画短片中的场景设计进行一系列的探讨和研究。动画短片的场景设计不但影响角色与剧情而且还影响着动画短片的欣赏。动画短片给人们带来的感受是动画短片中多种元素综合产生的。动画短片的场景设计对动画的画面添加个人的主观影响,通过色彩构图和光影的设计手法来加强动画短片的视觉表现,是优雅的画面变得更加优雅,恐怖的画面更加恐怖。因此把握好动画短片的主旨和思想,才能设计出更加符合动画的场景。

3.3《小小耳朵球》人物设定

通常情况下,动画短片的角色设计都很容易被人们理解为角色的造型设计,是个关于美术性质的工作,这就是对角色设计较大的误会。虽然动画角色设计的最终都是以造型来呈现出来的,但是如果我们的设计理念仅仅局限在美术的方面,仅在角色造型的审美上去下工夫,去设计一个仅在外观上有审美价值的角色。那我们的设计必然缺乏思想,所设计出来的角色也就必然缺乏灵魂和精神。在动画角色的设计中,角色不是选择出来的,而是完全创造出来的。这同时也就意味着动画的角色有着更加自由的表现力,动画设计师可以通过对视觉元素的恰当运用能够更加充分和更加极致的表达角色的内在性格。所以动画短片角色设计的过程就是通过视觉语言将角色的精神内涵转化成可视的形象。因此在了解动画短片的故事背景之后,我们就要对本组动画短片的故事情节做出与之相对于的角色设计。同样的一个角色在不同的环境和不同的事件在面对不同的对象时,都会有可能做出不同的动作。因此我们设计角色时就要把角色不同角度的面都要设计出来并在分镜里表现出来,这样我们才容易把角色的特点和性格定位,才能更好的表现角色的造型、性格、爱好、身体状态。

3.4《小小耳朵球》原画设定

在影视动画分镜的制作过程中原画是为了更加准确的去描绘动画角色的形象动态,从而去塑造各类性格鲜明的角色。在制作原画前我们首先要认真的熟悉动画短片中的每个角色的造型。另外,在动画短片中的不同的角色都有着不同的性格,只有了解每个角色的不同性格,并掌握角色的不同形态才能充分的演示出每个角色的各种动作特点。分镜原画的制作,都是对每个镜头进行设计绘制而成的,动画分镜或者动画设计稿必须要将设计好的动画镜头绘制成为较精细的线条稿,原画创作是动画短片创作过程中最为重要的一部分。

第四章 分镜是动画制作的基础

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