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浅谈动画短片《面包》中的场景设计

 2023-05-26 02:05  

论文总字数:6422字

毕业设计说明书

学生姓名

张颖

学 号

081003030

学院

美术学院

专 业

动画

题 目

浅谈动画短片《面包》中的场景设计

指导教师

张勇 讲师

2014

5

目 录

1 短片介绍 3

1.1剧情介绍 3

1.2创作构思 3

1.2.1剧本的编写 3

1.2.2短片风格的确定 3

2短片创作分析 3

2.1创作流程的分析 3

2.2任务分配 4

2.3讨论与修改 4

3理论思考 4

3.1动画场景设计 4

3.2动画短片《面包》中场景色彩运用 5

3.3动画短片《面包》中道具细节刻画 6

4制作过程中出现的问题及解决的办法 8

4.1客观存在的问题 8

4.2主观认识的修养 8

结论 9

整套作品完成稿 10

参考文献 12

致谢 13

1 短片介绍

1.1剧情介绍

本组短片讲述的是两个面包一起从生产到摆到货架上出售,直到过期被扔进垃圾桶,但其中一个面包却落在垃圾桶外面,在街道上所发生的一连串扣人心弦的事情,最终在一位小朋友的帮助下,让面包重新回到垃圾桶和伙伴在一起的故事。短片反映了现今社会中人们莫视身边垃圾的一种现象,传递了一种举手之劳,成他人之美以及保护环境的正能量。

1.2创作构思

1.2.1剧本的编写

起初准备剧本的时候,小组成员拟定了多个故事情节,但并不满意,从广告短片《牛奶的爱情》得到启发,完成剧本《面包》。因为我们都知道,一个好的剧本才是一部好的动画短片开端,剧本本身就是一个银幕,让人在看剧本的同时能够将文字联想成一幅贴近剧本的真实画面。创作一个好的剧本要做到空间和时间高度集中,具备矛盾冲突、层层递进、环环相扣等要素。因此,在编写剧本时我们致力于通过掉在垃圾桶外的面包被人踢到街道上所遭遇的经历来表达戏剧冲突,使剧情跌宕起伏,引人入胜。

1.2.2短片风格的确定

短片《面包》的风格是在剧本确定下来之后,组员一起讨论决定用二维、三维、还是二三维结合。在自我评估了所学的知识和操作技能以及老师的建议后,决定创作一部实拍和二维相结合制作的动画短片。实拍更能贴近生活,二维动画更能代替实拍所不能做到的,将短片引进人们的生活,同时可以发挥自己手绘优势,避免自己三维方面的薄弱。

2短片创作分析

2.1创作流程的分析

由于我们是初次创作,没有实战经验也没有具体的制作流程意识,所以在前期工作中,我们大体了解一下动画的一般制作流程,又因为本组人员较多,在前期创作阶段中共同参与绘制角色造型、道具和效果图,之后由老师选择适合我们短片的角色造型、道具和效果图,并由导演进行系统的分工和制作。中期阶段主要是动作设计,场景设计。最后就是后期剪辑、合成、音效、片头和片尾。

2.2任务分配

本组短片《面包》时长3分4秒,包括实拍和二维动画,由5名同学共同完成。为了能学到更多东西,开始时都尽可能的参与动画短片制作的各个环节,为了提高效率,发挥个人特长,导演根据我们各人的具体情况,因人而异地进行工作安排。在进行角色设计和绘画效果图的时候,组员每个人都设计了一套人物角色和效果图并从中挑选出一组较好的,之后系统的分配工作。

在短片《面包》中我主要负责场景设计、手绘场景线稿、上色、制作道具等方面。因此,我对场景设计这方面的感触尤为深刻,思考了很多东西,深刻体会到场景的设计对短片的重要性,同时学到了很多东西。

2.3讨论与修改

在制作本片的过程中我们遇到的困难真是数不胜数,通过老师的指导,再经过本组成员的讨论,然后把每个环节完善。剧本的拟定耽误了很多的时间,剧本是一剧之本,肯定是要参考很多书籍。本组成员对故事情节的分析、讨论,肯定会有争议,但最后还是写出大家都满意的剧本。由于实拍和二维相结合,前期找不到面包店拍摄,只能转到小型的糕点店拍摄,但是没有达到最初的效果,后期又重新补拍。最繁杂的还是中期的动作设计和场景设计,花了很长时间,一遍一遍的不通过,首先是动作设计时造型大小的不统一,动作设计繁琐,没有达到老师的要求,又重新设计,花了一个多星期。之后是场景的线条粗细、颜色层次的修改、镜头的转换等等问题,老师的一次次指导,给我们很大的帮助。

3理论思考

3.1动画场景设计

动画场景设计是指动画影片中除了角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。其具体内容包括角色的活动场所、道具、环境以及出现的群众角色等。在所有影片创作中,场景都是依据影片的剧本,人物角色和特定时间的线索出发,从而进行场景的艺术创作,这对人物角色形象的塑造以及对情节发展都起到重要的作用。现在有许多优秀的动画影片都是靠出色的场景设计来取胜的,并且通过场景设计来突出动画影片的主题和烘托气氛的,例如动画影片《猫的报恩》、《龙猫》、《千与千寻》、《秒速5厘米》等等,这些影片中的场景就是很大的亮点,抓住人的视觉感受,给人清新浪漫的感觉,如图1、图2、图3、图4。

图1 图2

图3 图4

本组短片《面包》的场景主要从剧本出发、从生活出发,以刻画角色的特定环境为方向进行选择创作。要想使短片能够给观众强烈的视觉冲击,吸引观众眼球,那么在绘制场景时就要必须注重画面的视觉表现,还需要注意场景中的建筑、色彩、造型、道具的运用,这些都是动画场景最重要的组成要素,是短片场景设计必不可少的。

3.2动画短片《面包》中场景色彩运用

观看一部动画短片时,色彩的运用往往超越角色的造型以及剧情发展,第一时间抓住观众眼球,将影片的风格表现的淋漓尽致。一部优秀的作品,好的色彩的运用是缺少不了的,所以对于场景设计来说,色彩的合理运用是极为重要的。色彩是动画场景里造型艺术的重要要素之一,具有先声夺人的作用,同时色彩也反映观众的生理和心理反应,不一样的色彩可以给人不一样的色彩感觉,从而作用于人的心理,刺激人的视觉,影响人的心里情绪,更推动剧情的发展,因此在动画场景设计中,色彩对视觉的吸引更容易引起观众的共鸣,对影片剧情发展也起到关键作用。由于短片《面包》中主要场景是在街道上,为了让观众感受到街道繁华的气息,在色彩表现中,本短片主要采用鲜明、真实的色彩明暗来表现画面,增强空间感。短片大部分场景采用了红黄为主的暖色调,小部分场景采用了蓝绿色调,色彩整体给人以明亮、爽朗、唯美的感觉,如图5、图6。

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