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二维创意动画短片剧本分镜设计的探索与研究

 2023-03-06 09:03  

论文总字数:8347字

摘 要

本文以《Abyss》的分镜创作为例,通过分析动画分镜构图的方式,景别的运用,抓住动画分镜创作的关键,当以运用视听语言来创作的动画分镜为核心方法,构画出影片的预览和设计蓝图,也是后续创作包括原画设计、人物设计、场景设计的重要依据,即使是后期的特效以及音乐剪辑都有着重要的指导意义。因此,动画分镜头脚本的质量是决定一部动画影片质量的关键因素。

关键字分镜的构图;分镜景别的选择

目 录

摘要....................................................................................I

目录...................................................................................Ⅱ

第一章 动画分镜在动画制作初期的重要性...................................................1

1.1动画分镜的概念....................................................................1

1.2动画分镜的制作流程................................................................1

第二章 动画分镜中的构图方式.............................................................2

2.1动画分镜构图的特点................................................................2

2.1.1多变性........................................................................2

2.1.2运动性........................................................................2

2.1.3完整性........................................................................2

2.2动画分镜构图的形式................................................................3

2.2.1纵深与交叉....................................................................3

2.2.2封闭与开放....................................................................4

2.2.3运动..........................................................................5

第三章 动画分镜景别的多样性.............................................................6

3.1动画分镜的景别....................................................................6

3.2动画分镜的镜头角度................................................................7

3.3动画分镜的组合种类................................................................8

第四章 分镜是动画创作的基础............................................................10

致谢...................................................................................11

参考文献...............................................................................12

第一章 动画分镜在动画制作初期的重要作用

1.1动画分镜的概念

说到分镜画面设计,最先提到的就是什么是分镜画面?众所周知:“画面作为分镜的最终表现形式,可以说分镜是画面的基石。分镜作为影像的基石,可见分镜的重要性.每一个分镜最终都会表现成画面。”分镜作为影视画面的重要载体,其两者的关系是密不可分的。分镜画面的设计都来源自实拍电影,而动画中的所有分镜设计都不是真实的,而设计动画分镜就要做到在这不存在的空间中创造出真实的感觉。动画分镜制作人在制作分镜时不能只考虑传统绘画时的画面构图,更应该多多考虑动画的最终荧幕效果。

分镜制作作为动画制作比较前期的一项工作,它不仅仅只是作为之后初期制作的参考,还能为后期的制作团队提供创作依据,也能方便策划了解动画最终时长及预估动画影片制作成本。

1.2 动画分镜的制作流程

动画分镜的制作流程大致分为 一,在了解剧本的大致框架后,把剧本中的内容逐一落实到剧本的段落、剧本的层次、剧本镜的头等基本单位,最后列出每一个镜头的景号。二,注明镜头的景别,即确定镜头画面中角色与场景的空间位置关系,明确镜头的仰俯关系,一般景别大致分成远景、全景、中景、近景、特写。三,确定镜头画面所需要的后期处理,为后期制作提供范本。四, 描述画面的主要内容。五,记录角色的对白、音乐、音效。六,根据剧本内容估计时间长度,以秒计。

第二章 动画分镜中的构图方式

2.1动画分镜构图的特

2.1.1多变性

要使一部动画短片的画面具有多样性,使用短片镜头画面的多种处理技术和手段是必不可少的。而静态的造型艺术就没有这一优势。动画分镜构图具有多样性主要是因为其能运用多视点,多角度来构成画面。多视点是动画构图中最关键的手段,视点如同我们的眼睛。当我们参观一个雕塑时,我们可以绕着它观摩,会看到不同的物体。分镜构图也一样通过调整角度也会有不同的镜头。观众的想象力再丰富也仅限于视点所呈现的画面周围,如果观众完全脱离视点全凭自行想象那就不再是欣赏创作者创作的艺术,而是观众自己在创作艺术了。要使动画构图与众不同这就需要动画创作者十分了解动画构图的特性,并灵活运用,多视点的构图设计也可以从主观视点,客观视点,视点主观互换等多方面进行选择和运用。

动画构图的关键在于多角度。灵活运用角度的多变性能轻易的改变画面的构成关系,物体人物的主副关系以及画面的整体感觉。一味的去“摆”放物体的位置,朝向,可以的调整人物的站位都远不如重新去“找”到那个跟完美的角度。想要画面丰富多彩,就一定要去“找”更好地角度。

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