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游戏角色和场景CG原画 短视频《Lament(挽歌) 》设计、建模、材质贴图、渲染后期、视频剪辑开题报告

 2021-03-11 12:03  

1. 研究目的与意义(文献综述)

毕业设计(动画短片)的目的及意义:

此毕业设计主要涉及游戏美术。近年来,众多优秀游戏诞生和cg技术蓬勃发展的背景下,许多文化产品的制造者和消费者开始认为游戏是第九大艺术,究其原因在于它和动画一样综合性强,集合了绘画、摄影、音乐、文学、戏剧、建筑和雕塑等艺术的优势。随着cg技术和虚拟现实技术的发展,一些游戏不再是单纯意义上通过闯关、挑战来获取娱乐的工具,转而逐渐发展为一种交互电影,这也是我选择游戏美术的原因。通过大学四年课内课外的学习,我掌握了大量知识,而这些理论知识将在毕业设计中接受检验和升华。在毕业设计环节中,我将把技术和艺术紧密结合在一起,做出目的、风格明确的游戏设计图和气氛图。本人的综合分析与判断能力、设计能力和技术能力都会因为毕业设计的实践得到提升。经过紧张与挑战并存的毕业设计创作,将会强化我的执行力与责任心,为未来踏入社会和进入工作岗位打下坚实基础。

《lament(挽歌)》这一系列的cg原画,将会在游戏前期设计的范围内,以和平与纷争为主题,用厚重的氛围展现一个奇幻的古老世界。在制作过程中,我将会采用二维与三维相结合的方式,这是因为在游戏前期的设计环节中质量与速度并重。我希望通过我的努力,向更多的人展示游戏创作的可能性和趣味性,以及游戏创作对艺术的依赖与体现。

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容:

在16周的时间内完成设计游戏角色和场景cg原画,并完成3-5分钟展示短片。主要完成剧本撰写,人物设计,场景设计,关卡设计,原画绘制,模型制作与渲染,海报制作,配音音效录制,以及短片的后期合成剪辑。本人在此毕业设计中完成全部工作。

完成毕业论文《层级思维在游戏创作中的应用》的撰写,毕业论文应与毕业创作有一定联系,论文应有自己的观点,能呈现学生在毕业创作实践中的思考与体会,要求论点鲜明、论据充分、结构合理、层次分明、条理清晰、文字语言流畅,不少于五千字。

目标:

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3. 研究计划与安排

1周:选题并撰写开题报告,开始毕业论文选题

2周:游戏背景、角色背景、场景背景文案准备

3周:角色设计、关卡和场景设计

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4. 参考文献(12篇以上)

1、朱明健等,《动画概论》,武汉:湖北美术出版社,2008年9月

2、朱明健等,《动画制作技法》,武汉:武汉理工大学出版社,2004年

3、理查德·威廉姆[英],《原动画基础教程—动画人的生存手册》,北京:中国青年出版社,2006年

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