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毕业论文网 > 外文翻译 > 设计学类 > 动画 > 正文

浅析在MG动画中声音和画面的节奏表现外文翻译资料

 2022-12-12 05:12  

本科生毕业论文(设计)

外文文献及译文

文献题目:Analysis of rhythm control and

control in television animation

外文文献:

Analysis of rhythm control and control in television animation

[Abstract] Rhythm is an aesthetic, but also a variety of things the main forms of movement and vitality show. Rhythm US human impact is very extensive, not only have an impact on peoples physical and mental, but also on the people have a great visual impact. Various roles on the screen to show the operation of the rhythm is more exaggerated than real action role-paced and more fun. Aesthetic changes in the rhythm of film and television animation can be roughly grouped into the rhythm of the story, the role of the various movements rhythm, the rhythm of the background sound, based on changes in circumstances and changes color rhythm and so on.

[Key words] rhythm; grasp; control; change

Todays cartoon conception and during the early post-production will reference movies, television aesthetic principles and ways of thinking to create, of course, follows the form of language and law of film and television works usual. Various factors affecting the film and television works, the mastery of rhythm and control is one important way of its artistic expression, an important form of film and television animation thinking when is the creation and production should refer.

Film and television work is summarized in the rhythm of aesthetic category among the many art schools and academic language common constituent elements, also in the art of animation Rhythm is also an important artistic elements. This article is from the film and television animation story narrative mastery of rhythm, time and so on several major aspects of the role of action and speed of movement of the rhythm, the rhythm of the music master and control to study film and television animation in the grasp and control the rhythm.

一. The animated story of the master narrative rhythm

Cartoon story can generally be divided into four main phases of the story beginning, development, climax, ending, from here you can see the relationship between the rhythm of the narrative structure is a chain, closely linked. Each story when the narrative is tightly around the main line to expand the narrative, narrative from the beginning of the whole story, background and character relationships introduces the story happened to the establishment of different conflicts, and according to the needs and character of narrative and process changes design some small contradictions, spurt to adjust the overall rhythm of the story, these small conflicts, not only in rhythm spurt logical story development, character and psychological changes also in line with the rhythm of logic. Size conflicts coherent, orderly and gradually expand strongly, the story plot is very naturally and convincingly into the climax of the rhythm. The so-called climax of the play refers to the various conflicts in the development of the most intense, the most intense part of the most exciting part to make the audience nervous. The story contains a rhythmic climax climax, each role emotional climax. In resolving the various conflicts in the future, narrative rhythm flatten gradually achieve the purpose and end of the whole story narrative.

Disneys three-dimensional cartoon 'Rapunzel' and its design is based on the story of the magical witch find golden floral removal of soldiers rescue dying queen, then Princess Queen gave birth to a blonde haired witch to eternal youth He stole the new born Rapunzel and put her into the woods in the depths of the tower for himself promising prelude; to Rapunzel wanted to know why her birthday can always see the distant lights of a large rise from the tower broke and has no intention to follow the thief left with Eugene tower to find the answer for the development phase; wherein the escape of officers and soldiers chase, stonewalled witch, witch attack that was dying Eugene princess cut hair became the climax of the story; twists and turns, finally Rapunzel finally recognize the true face of the witch and find their birth parents for the big finale, the four stages as the main frame of the story. Two greedy thieves, a justice official horse, cherished the dream of a group of bandits and other roles interspersed throughout the story which plays a major role in regulating the rhythm of the story. Get rid of the officers and men of the chase, song-by brigands who described their dreams, this time the story tends cheerful rhythm, followed by Eugene reason Rapunzel away from her sad story and the audience tends to be slow-paced melancholy and sad psychological feelings. The whole story is very clear narrative rhythm, using a slow - fast - slow - fast - the gentle rhythm of the relationship between the various conflicts interspersed in the overall pace of clinging to the heart of the audience, to attract the audiences attention, lead the audience to go to the end of the story.

Film and television animation narrative rhythm of the story according to the need to design, can be loose to tight, can be fast or slow. Narration can grasp the rhythm by plotting the story points the way to show the footage, since the various types of animation production process is very complicated and does not allow the deletion of a large number of plot modification happens after entering the production phase, so only Early rhythm of narrative structure adjustment in place, so that the speed of rhythm, plot content appropriate levels of detail, so as to avoid duplication of work and a lot of rework.

From 'Ice Age 3' 'Rapunzel

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本科生毕业论文(设计)

外文文献及译文

文献题目:浅析影视动画中的节奏掌握与控制

学生姓名 梁银刚

学 号 20121361029

学 院 传媒与艺术学院

专 业 动画

指导教师 尹欣

中文译文:

[摘 要] 节奏是一种美学,也是各种事物的运动和生命力展现的主要表现形式。节奏美对于人类的影响非常广泛,它不仅对人们心理和生理上产生影响,而且还对人们视觉上产生极大的冲击力。银幕上各种角色的动作节奏也比真实角色动作节奏要表现得更夸张、更有趣。影视动画中节奏的美学变化大致可以归纳为故事情节的节奏、各种角色动作节奏、背景音效的节奏、依据情节变化而变化的色彩节奏等方面。
中国论文网 http://www.xzbu.com/7/view-1606783.htm
[关键词] 节奏;掌握;控制;变化
  
  如今的动画片在前期构思与后期制作时都会参考电影、电视的美学原则和思维方式来进行创作,当然也遵循着影视作品所惯用的语言形式与规律。影响影视作品的各种因素中,节奏的掌握和控制是其艺术表现的重要方式之一,也是动画创作与制作时应该参考的一种重要的影视思维形式。
  影视作品中的节奏被归纳于美学范畴之中,是众多艺术流派常用的学术语言与构成元素,同样在动画艺术中节奏也是一种重要的艺术元素。本文主要是从影视动画中故事情节的叙事节奏的掌握、角色动作运动的时间与速度的节奏、音乐的节奏掌握与控制等几个主要的方面来研究影视动画中的节奏掌握与控制。
一、对动画故事情节的叙事节奏的掌握
  动画片的故事情节一般可分为故事的开始、发展、高潮、结局四个主要的阶段,从这里可以看出叙事结构的节奏关系是环环相扣、紧密联系的。每个故事在叙事时都是紧紧围绕一条主线展开叙述的,从叙述整个故事的开始、介绍故事发生的背景与人物关系到建立不同的矛盾冲突,并根据叙事需要和人物性格变化的进程而设计一些小矛盾、小高潮来调节整体故事节奏,这些小矛盾、小高潮不仅符合故事发展的节奏逻辑,也符合人物性格与心理变化的节奏逻辑。大小矛盾冲突连贯有序,逐渐强烈扩大,故事剧情很自然地、令人信服地进入到节奏的高潮部分。所谓高潮是指全剧中各种矛盾冲突发展到最激烈、最紧张的部分,是最能使观众紧张振奋的部分。故事高潮部分包含了节奏的高潮、各个角色情感的高潮。在解决各种矛盾冲突以后,叙事节奏趋于平缓,逐渐达到目的并结束整个故事的叙述。

迪斯尼的三维动画片《长发公主》,其故事情节的设计是以女巫找到的神奇金色花被士兵摘取救助病危的皇后,随后皇后顺利产下一个满头金发的公主,女巫为永葆青春偷走了刚出生不久的长发公主并把她关入森林深处的高塔中占为己有为序幕;到长发公主想弄明白为什么在她生日时总能看见远方大片的彩灯升起并跟着无意闯入高塔的小偷尤金一起离开高塔去寻找答案为发展阶段;其中躲避官兵的追逐、女巫的百般阻挠、被女巫偷袭以至于生命垂危的尤金剪掉公主的长发成为整个故事的高潮部分;几经波折,最后以长发公主终于认清女巫的真面目并找到自己的亲生父母为大结局,这四个阶段为故事的主要框架结构。两个贪财的盗贼,一匹正义的官马,一群怀有梦想的山贼等角色穿插在整个故事当中主要起着调节故事节奏的作用。摆脱官兵的追逐,歌声中山贼们逐个叙述自己的梦想,此时的故事节奏趋于欢快,随后长发公主因尤金无故离她而去感到伤心时,故事节奏趋于缓慢并带给观众惆怅与悲哀的心理感受。整个故事的叙事节奏非常清楚,采用的是慢―快―慢―快―平缓的节奏关系,各种矛盾冲突穿插在整体节奏中紧紧地抓住观众的心,吸引观众的视线,带领观众走到故事的尽头。
  影视动画的叙事节奏可根据故事情节的需要来设计,可松可紧、可快可慢。叙事的节奏把握可通过绘制故事分镜头画面的方式来展示,由于各种类型的动画片制作过程都很复杂,进入制作阶段后不允许对故事情节有大量的删减修改的情况发生,所以只有在前期对叙事结构节奏调整到位,做到节奏有快慢,情节内容详略得当,这样才能避免大量返工与重复工作。
  从《冰河世纪3》《长发公主》《功夫熊猫2》等多部优秀动画中我们不难看出,导演与动画师们对动画片叙事节奏的把握是如此的娴熟,对叙事节奏的把握如此到位,各种矛盾设计得如此精彩,在不经意中进行着各种转换,令人回味无穷。这也正体现了叙事节奏设计的好坏直接影响一部影视动画作品最终发布是否成功,是否能得到观众的认可。
二、动画角色的动作节奏掌握与控制
  影视动画中角色的动作节奏是为表现故事情节和塑造各种角色不同情绪与个性服务的。因此,动画师在为角色设计动作节奏时,应该结合每个故事情节的需要和角色在特定场景中所要体现的特殊情绪来设计动作,同时也不能脱离角色所固有的身份和性格;在设计动作节奏时还应该考虑到整部动画片的主题风格,不能违背主题、违背自然规律来设计角色的动作节奏。
  动画设计师可以通过控制动作节奏来刻画角色不同的精神状态,如表现沮丧、悲哀、抑郁、失败等不好的情绪时角色动作节奏通常会设计得比较缓慢,相反在表现高兴、胜利、喜悦、急切等情绪时角色动作节奏就相应会快些。动画片《公主与青蛙》中马多尼亚的纳文王子要来新奥尔良并要住在富商拉博夫家,其女儿夏洛特兴奋地在餐馆里告诉蒂安娜此事时动作在20秒内变换了18个左右,而且是从头到脚都在动,动作频率和节奏都非常快。而蒂安娜一心想多工作、多挣钱来尽快开一家属于自己的餐馆,而对王子的光临并不关心,她边听夏洛特说,边缓慢地走在餐桌之间,不时地端放着客人们的食物,蒂安娜这时的动作节奏与夏洛特兴奋的快动作节奏相比显得特别的缓慢,这样的对比充分体现了主角蒂安娜当时惆怅的心理状态。
  角色情绪变化除了用肢体动作节奏变化来表现以外,还可以通过对其面部表情动作节奏的控制来表现。在对角色各种动作节奏的控制中面部表情的动作控制也是非常重要一个环节,当表情动作节奏触动了观众内心真实的感受时,节奏的传情效应就实现了,同时也具备了传情达意的功能。动画角色表情动作的节奏也是依据真实人物表情节奏的基本规律来设计,并形成符合戏剧效果的、带有一定夸张性的动作节奏。如在动画片《猫和老鼠》中,猫看见老鼠时的兴奋之情,是通过猫的眼球像弹簧球一样快节奏地跳出眼眶再弹回去,嘴巴快速张大,舌头瞬间拉长,口水四处飞溅来体现的。这就是运用夸张的快节奏方式展示了猫爱吃老鼠的天性。
  从动画角色的动作节奏中观众还可以观察出该角色的性格特征,在表现粗心大意的角色时其身体与四肢的动作节奏会相应地快很多而且比较乱,动作上蹿下跳没有规律性可言,舞动时还不时碰坏周围的物品;而表现性格呆板的角色时,其动作节奏没有太大的变化,抬头、举手、走路等动作始终保持一种匀速的慢动作节奏,给人单调乏味、没有活力的感觉;性格坚强的角色在塑造时动作节奏有快有慢、干净利索,动作非常明确肯定。
三、动画片中音乐的节奏掌握与控制
  不同的音乐会带给人们不同的心理感受,激昂的音乐能鼓舞士兵们的斗志;舒缓的音乐可以把人们带入甜美梦幻的境界;深沉哀愁的音乐使人心情沉重、感觉痛苦忧伤。影视动画中通常会根据情节的需要配备不同音乐从而达到渲染不同的气氛并推动故事情节发展的目的。
  乐谱中的节奏变化以各拍间的距离的长短变化来表示,拍子越长间距越大,音乐节奏显得舒缓平和,这种方式对应在叙述动画故事情节时节奏也会变得平缓一些,如《长发公主》中尤金和长发公主在小船上悠闲地看着漫天的灯笼,此时的音乐节拍非常柔和缓慢悠长,角色的动作节奏也设计得非常缓慢,传达给观众的是梦想实现的一种满足、对爱人的依赖和留恋的内心情感的展示。
  相反音乐中拍子愈短,拍子与拍子间距离愈小,音乐节奏加快预示着紧张、焦急或慌乱等情绪的产生。这种音乐节奏通常运用在表现矛盾冲突激烈、对抗性较强、紧张的追逐等故事情节上。动画片《悬崖上的金鱼姬》中理莎开车载着宗介冒着暴雨回家时,金鱼姬踏着大鱼浪沿路拼命追赶他们,此时的音乐节奏设计得非常快、非常强,以急促的小提琴声为主音调配搭着号声、锣鼓声和风声、雨声或强或弱不断地进行高低起伏的节奏变换使观众处于极其紧张的氛围中。

快节奏的音乐节拍也通常用来渲染愉悦欢快的故事情节。当《长发公主》中长发公主一行进入城镇,长发公主一听见音乐声便翩翩起舞,小号、木琴和小提琴配搭演奏着带有苏格兰风格的快节奏舞曲,整个音乐旋律是欢快淋漓的,人们与公主一起跟随音乐快乐地舞动着、跳跃着。因为这快节奏的乐曲陪衬着各种角色的舞蹈,使观众能感受到动画片中所体现的和谐景象。
  音乐节奏的快慢如果不符合动画故事情节的需要,那就会直接影响整个故事的叙述结构,甚至会影响到动画片商业价值的体现。

四、如何掌握和控制影视动画中的各种节奏关系
  如何掌握和控制好动画作品中各种元素的节奏关系已经成为动画研究与实践体系中的一个重要课题,节奏的混乱直接影响整部动画作品的可观赏性,即使动画中角色设计得再有个性、场景绘制得再精美也难以打动观众。如果想做到吸引更多的观众来关注我们的动画作品,首先可以从控制好一部动画作品的叙事节奏和分镜头节奏开始。故事情节的叙事节奏和分镜头节奏的掌握在动画前期创作阶段是必须重视和强调的,两者的节奏确定就等于动画作品的整体节奏的确定,整体节奏统筹各种具体节奏的变化,其他具体的节奏关系可以跟随前者的基调来进行调整,从而形成一个完整的节奏格局。具体节奏处理得越巧妙精到,整体节奏则越显精彩丰富。作者在创作动画作品的过程中,如果不注重叙事节奏和分镜头节奏的把握,不对观众的欣赏规律和对叙事节奏的心理接受程度进行研究与分析,就不能成功地表现片中的主题以及故事所想表达的深度寓意。因此叙事节奏和分镜头节奏的掌握和控制还对影视动画作品的主题表现具有不可替代的作用。
  其次是掌握好角色动作的节奏。在各种动画片中角色的运动表现力是很强的,动作节奏以夸张的表现方式带给人的视觉上和心理上的感触也是最浓烈的。角色动作的节奏如果控制不当,该快的没快,该慢的却加快了;该停顿的不停,不该停顿的动作反而突然停了,角色节奏混乱难以让观众明白所表现的具体内容是什么。因此,掌握好动作的节奏,合理地运用夸张的表现手法对于加强动画片的艺术表现是非常重要的一个方面。
  最后是对动画中音乐节奏的控制。根据剧情和动作节奏来设定音乐的节奏,使音乐起到推波助澜的作用。掌握各种乐器的特性,合理地进行配搭,使每种乐器在整段音乐中演奏出最优美的旋律来。设计时深入体会动画故事情节的内涵,体会角色动作所要表现的内心情绪,有针对性地进行音乐的设定,这样才能制作出打动观众的、优美的、具有独特性的音乐来。
  总之,一部好的影视动画,在制作时必须重视节奏的变换,合理地掌握和控制各种节奏,做到既具有艺术性的夸张变现,又具有真实生活的各种情趣表现。此外,影视动画中,各种节奏的艺术性和观赏性都是通过一定的专业技巧体现出来的。借用电影的影视语言来调控影视动画作品中的节奏变化,使影视动画作品最终达到艺术美学和商业价值的完美结合。

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