基于网络游戏行业的收入确认与计量研究开题报告

 2020-02-10 11:02

1. 研究目的与意义(文献综述)

(1)目的

近些年来,随着互联网的飞速发展,网络游戏市场规模不断扩大,网络游戏行业蓬勃发展。虽然网络游戏的收入不断上升,呈现出一片欣欣向荣,但是其作为新兴发展的行业有本身的业务特点,交易过程中突显的复杂性和特殊性是收入确认和计量的两大挑战,而当前针对传统行业收入确认与计量的会计准则在某种程度上并不能有效的解释和指导网络游戏行业的收入确认与计量。如何合理应用收入确认与计量原则是网游行业会计处理面临的一大难题。本文将根据现行的会计准则,以及国内外现行研究的基础上,对当前网络游戏行业的盈利模式和收入确认与计量的方式进行全方位的系统剖析,并为进一步完善网络游戏行业收入的确认与计量提出建设性的意见和建议,为未来网游行业收入的规范提供参考和借鉴。

(2)意义

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2. 研究的基本内容与方案

(1)基本内容及目标

本文基于会计理论与实践中非常重要的收入确认与计量问题,以网络游戏行业为切入点,从最经典的收入确认与计量的理论基础出发,针对收入确认准则规范,分析了网络游戏企业的收入来源,收入确认的特点,比较了网络游戏企业与一般企业业务收入的主要差异,重点分析了网络游戏收入确认与计量存在的问题,并针对此,提出一些建设性的意见和建议。

第1章 绪论

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3. 研究计划与安排

(1)2018年12月---2019年3月, 确定论文题目,收集文献资料,完成开题报告,进行开题答辩,将开题报告上传网络到指定的毕业设计系统。

(2)2019年3月---2019年5月, 并根据导师审定的开题报告,拟定论文写作提纲,期间至少每三周上传一次阶段性报告,完成论文初稿并上传。

(3)2019年5月, 根据导师审定的论文初稿,进一步撰写论文,修订论文直至最终定稿,上传论文终稿和最终成果。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]聂唯倩. 游戏企业收入确认与计量研究——基于三七互娱的案例分析[d]

北京:北京交通大学,2018.

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