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沉浸式体验在博物馆展示空间设计中的运用开题报告

 2022-01-18 10:01  

全文总字数:4095字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

研究目的:

随着新媒体科技和虚拟现实技术的发展,近年来剧场设计手段与舞台呈现手段均显示出高科技化的特点,很多现代化的高科技都进入剧场设计领域。在现代展示的环境中,创作者也逐渐感受到了运用的重要性,沉浸式体验可以带给观众全新的体验。新兴展示与演艺技术的创新运用在文化旅游领域迅速凸显出来,并且带动了文化旅游深度体验与消费的发展。“沉浸式体验”作为新时代的一种特殊的体验形式,其创作手法在目前的市场上也是也是一种新的需求趋势,通过分析展示空间营造的手法和观众的感官体验来提高艺术创作中对“沉浸式体验”的理解。

研究意义:

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2. 研究的基本内容

本课题将对“沉浸式体验”这一理念进行深入研究,并且结合在展示空间中的运用来具体的阐述在场景、场馆、游乐园中所存在的意义,价值以及新颖的设计理念。充分地利用情境,沉浸,角色,气氛,情节,节奏满足人们对空间精神与功能的需求。体现这一理念在空间设计中的重要性。

具体研究内容:

摘要

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实施方案:初期主要通过查阅书籍,网络问卷调查,浏览查阅网上相关信息,收集好资料再确定大概文案内容与论文的结构,通过与指导老师交流逐步改进文案,逐步完善。

进度:2018年10-11月,收集材料,建立论文大致的框架模型

2018年11月下旬,完成开题报告并提交导师审批

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4. 参考文献

[1]王铬,沈康,许诺.沉浸式展演空间体验模式与空间组织设计探究[j].华中建筑,2018,36(11):152-156.

[2].咪咕:科技拓展场景,开启下一代沉浸体验[j].声屏世界广告人,2018(11):83-84.

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