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中国传统图腾元素在游戏角色配饰设计中的应用研究开题报告

 2022-01-18 10:01  

全文总字数:3549字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

本课题的研究目的:

本课题选择游戏美术设计中角色配饰中的中国传统图腾元素作为研究对象,进行深入的分析解读,以角色在创作过程中所运用到的中国传统图腾元素的配饰为切入点,分析中国传统图腾元素在游戏设计中的应用和历久弥新。从当代创新艺术的角度出发,更好地将传统图腾元素融入配饰中,并且预想古典配饰的发展趋势及受到流行影响所带来的改变。

本课题的研究意义:本课题的研究意义在于希望能够通过对角色配饰设计中中国传统图腾元素的研究,展现随着不同时期的审美流行改变,图腾元素所展现出来的变化。以此来进行说明,传统图腾元素随着时代审美在变化在进步,希望通过对中国传统图腾元素在游戏角色配饰中的研究,可以对传统图腾元素有更深入的了解,结合在配饰中的应用,推进国内游戏设定中的美术细节设计的发展。

国内外研究现状

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2. 研究的基本内容

1引言

1.1研究的目的

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实施方案:首先对课题的资料进行多方面的搜集和整理,从网络图书馆等信息来源处阅读整理与中国古典元素、图腾元素、游戏角色设计、配饰设计等等的相关内容,并写好任务书。

其次联系指导老师,请教修改开题报告,直至完成开题报告。

接着撰写初稿,同时留意最新动态完善论文,随时补充修改内容。

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4. 参考文献

[1]潘少芳.中国传统服饰文化的创新与实践[j].淮南职业技术学院学报,2018.

[2]刘谜. 武侠游戏中的人物造型艺术研究[d].湖南师范大学,2017.

[3]张虹. 中国传统服饰图案纹样在游戏设计中的研究[d].青岛大学,2017.

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