二维动画《牵丝戏》美术设计及中期制作(陈诺琳)开题报告

 2020-02-10 11:02
1.目的及意义(含国内外的研究现状分析)

动画的历史渊远流长,从历史上可追溯到两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望,是人类试图捕捉动作的最早证据。1906年,美国人 詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽脸的幽默相》,该片被誉为是世界上第一部动画片。动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。

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