电子竞技联赛与传统体育赛事盈利模式的比较分析——以owl和NBA为例开题报告

 2020-02-10 11:02
1.目的及意义(含国内外的研究现状分析)

1)目的及意义

纵观整个社会发展步调,随着互联网技术发展,电子游戏等新兴媒体产业的融合以及经济全球化正在对全球市场产生深刻影响,网络游戏的商业价值与社会价值也逐渐被认可。

1.商业经济价值

电子竞技,能带动内容制作、版权分销、赛事运营、传播、监管、教育与培训、专有设备研发等一系列相关环节的全面发展,是一项融合了体育、文化、科技多元素的体育项目。无论在市场规模,还是在观赛人数上,电子竞技都是一个不容忽视的新兴行业。在互动直播技术的高速发展下,电子竞技向全民化的方向发展,成为了各地方实现“互联网 体育”产业转型升级的重要纽带。同时,电子竞技赛事的发展也催生了电子竞技选手的明星化效应,一定程度上拉动了年轻人就业,带动了经济的发展。

电子竞技赛事是电子竞技产业链上最大价值的汇集处,也是整个产业链的核心环节。“无比赛,不电竞”,电子竞技赛事为电子竞技游戏持续带来热度,为运营商带来赞助,连接了媒体、职业俱乐部、职业选手、硬件设施生产商、赛事制作公司和专业数据制作公司等等一系列电子竞技产业链上的环节,贯穿起了整个电子竞技产业链。

电子竞技联赛,作为电子游戏热度的风向标,不仅集中反应了中国电子竞技产业的发展程度,也是吸引玩家的主要手段。电子竞技联赛,不仅能为游戏提供热度、吸引人气,更能通过游戏赛事的发展促进其游戏本身的发展,从而实现游戏产业的良性循环、促进游戏产业的整体发展,推动游戏市场的进步。

2.社会文化价值

电子竞技赛事的举办,能够掀起了一股电子竞技文化现象:电竞赛事渐渐成为新一代年轻人茶余饭后讨论的话题,中国电子竞技参赛队伍是否能赢下世界级比赛也成为一项衡量国家体育实力的标准。并且,随着微博与互联网直播的兴起,电子竞技赛事获得了更加便利的传播方式,成为网络直播中观众数量最高的区域,也构成了微博热门话题的组成部分。

在我国,早在20世纪90年代末,电子游戏就伴随着计算机软件与硬件的发展而逐渐以光盘为储存介质,出现在街头小巷的小商贩手上。经过几年的发展演变,一批具有竞技性、娱乐性的优秀电子游戏从众多游戏中脱颖而出,成为最早一批“电子竞技”的游戏雏形。随着电子竞技爱好者群体的不断扩大、电子竞技俱乐部的建立以及我国电子竞技选手陆续参加世界级电子竞技赛事,在2003年11月,“电子竞技”正式被列为我国官方认可的第99个体育运动项目。

作为被国家认可的体育项目,对电子竞技赛事的研究有利于归纳总结其与传统体育项目的不同点,探寻这种通过“脑力运动”来角逐胜负的竞技项目的独特之处。由于电子竞技赛事受众群体绝大部分是年轻群体,年轻群体对电子竞技赛事的关注、评论等一系列行为都将成为电子竞技赛事影响力的重要衡量指标。作为有中国人参与的世界级竞技体育比赛项目,电子竞技赛事一定程度上也承担了“宣扬国家威严”、“培养爱国主义精神”的任务,对电子竞技赛事的研宄也有助于了解其对这些情怀认同的影响。

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