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泛娱乐产业中IP的运营研究开题报告

 2020-04-12 04:04  

1. 研究目的与意义(文献综述)


泛娱乐产业是一种以互联网为构建基础的现代化文化创意产业,也是一种依靠粉丝生存与发展的产业。其核心是ip,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物,围绕某一个ip,聚集大量粉丝,进行多元衍生品的开发,形成一个产业链,充分挖掘其所含的经济价值,实现最大的经济效益,其本质是一种粉丝经济,而目前公认的泛娱乐由游戏、影视动漫、文学以及衍生品市场四大板块形成。

随着近几年网络的发展,网络文学ip价值凸显,中游运营层为运营加深、市场扩大、影响力扩大的阶段,主要包括动漫、影视、动漫。动漫作为不可忽视的ip资源,二次元市场的开启有助于国产动漫ip的进一步发展,影视行业在其中发展最为迅速,粉丝效应明显,是ip的最佳实现途径,并且在粉丝效应下带动电子产品、日化、食品等相关行业的发展。而在游戏方面,随着手机等移动客户端的普及,手游市场持续升温,同时伴随着音乐产品、综艺节目的发展。处于底层孵化层的网络文学,虽然开始的产业规模相对较小,但经过后续的相关产品的开发,最终会实现超过其最初价值的附加价值,同时一个符合市场需要,有创意的ip是各种传媒娱乐公司所竞相争夺的对象。尤其在像《仙剑奇侠传》《步步惊心》《甄嬛传》等由网络文学改编的影视作品大获成功以后,热门ip以及其庞大的粉丝基础成功引起大众的注意,收购网络ip成为行业热潮,由此中国的娱乐产业进入了ip年代。谁掌握了ip特别是一个好的ip,谁就掌握了市场的主动权。

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2. 研究的基本内容与方案

(1)研究的基本内容:

泛娱乐产业介绍;

ip的概念阐释;

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3. 研究计划与安排

2018年3月14日— 5月30日:论文撰写,与指导老师互动,修改论文。

(1)前期:收集材料,大量阅读相关文献和书籍,为论文写作做好知识准备,并拟定行文提纲;

(2)中期:于五月中旬完成初稿,提交老师审阅;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]叶铁桥.“泛娱乐”时代为什么能够到来;

[2]张秋.粉丝经济视角下的泛娱乐ip;

[3]江小妍.泛娱乐环境下的ip运营模式研究;

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