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“二次元”文化与品牌传播结合之道任务书

 2020-03-28 12:03  

1. 毕业设计(论文)主要内容:

“二次元”已经成为一种青年亚文化现象。

在品牌传播中,如何利用二次元文化的符号及理念,促进品牌的传播力,是本研究的重点内容。

同时,如何规避二次元文化的负面因素以及注意的问题,也应是本研究的一个重要内容。

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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求

1、完成不少于15篇文献资料的收集、整理、分析工作;

2、完成不少于3000字汉字的外文文献翻译工作;
3、完成不少于1.2万字的论文写作任务;

4、论文写作与修改时间达10周以上。

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3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排

2018年1月2—1月15日,开始选题,确定选题和指导教师
2018年1月16日—3月6日,撰写开题报告,修改,提交开题报告给指导教师批阅
2018年3月07日— 3月13日:开题答辩,修改后正式打印,提交开题报告
2018年3月14日— 5月30日:论文撰写,与指导老师互动,修改论文
2018年5月30日:最终提交论文
2018年6月1日—6月14日:论文答辩,提交论文答辩材料


4. 主要参考文献

1、易前良著:《御宅 二次元世界的迷狂》

2、 斯图亚特·霍尔 托尼·杰斐逊:《通过仪式抵抗:战后英国的青年亚文化》

3、马中红,陈霖 著:《无法忽视的另一种力量——新媒介与青年亚文化研究》

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