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2017年腾讯游戏南京地区异业合作商务推介策划案任务书

 2022-01-17 10:01  

全文总字数:1657字

1. 毕业设计(论文)的内容、要求、设计方案、规划等

1分析电子游戏的市场规模,网络游戏的盈利空间等等品类市场概述,品牌与产品分析,消费者分析,竞争对手分析,广告分析等。

最后还包括招商方案。

招商方案主要体现资源互换,共享腾讯全平台资源,简述三种合作模式:赛事赞助、品牌合作、广告植入。

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2. 参考文献(不低于12篇)

【1】洪焕坪、马莹莹,中国网络游戏产业现状与发展趋势分析[M]【2】陈婉,我国网络游戏产业竞争力分析[M],安徽财经大学,2011年9月【3】刘健,电玩世纪奇炫的游戏世界[M,]百花文艺出版社,2006 年【4】涂锐,从腾讯游戏看网络游戏差异化竞争策略[D],2011年【5】马艳宾,网络游戏商的经营策略[J],2008年5月【6】淤志东,浅谈我国网络游戏市场的营销制胜策略[J],商场现代化,2009【7】袁楚,国产网络游戏的营销[J],互联网天地,2008年4月【8】雷鸣,黄媞,网络游戏的体验营销[J],江苏商论,2008年1月【9】沈克刚,我国网络游戏产业现状及发展趋势[J],高科技与产业化,2009年3月【10】尚慧,郑玉刚,中国网络游戏产业发展现状的证实研究[J],改革与战略,2009年1月【11】杨鹏,胡春,网络游戏消费行为影响因素的归纳性分析[N],北京邮电大学学报2007年12月【12】张益明,颜锦江,我国网络游戏产业竞争力分析[J],商场现代化,2007年1月【13】尼古拉斯绮,大型多用户在线角色扮演的心理学,游戏动机,情感投入,关系和问题使用[D],2006年。【14】史蒂文.华沃茨,竞争洛克的虚拟财产[D],2010年。【15】伊恩马柯林,胡莉莉,中国网络游戏产业的商业模式[D],2009年。【16】跨国使用SOM网络游戏行业的市场细分,专家系统与应用程序[D],2004年。【17】金博士,使用在线游戏和在线生活的动机,爱尔兰市场评论[D},2002年。

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