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“ 智能,见未来”—— 华为品牌体验中心展厅设计毕业论文

 2020-04-16 03:04  

摘 要

随着经济全球化的发展,国际之间信息交流的速度加快,博览会,交易会,贸易洽谈会等各种举办,我们发现展示设计越发受到重视。展示具有着目前任何广告宣传都难以企及的方式方法,看得见,摸得着,身临其境的互动和参与,比拟任何宣传模式都更有针对性与记忆强烈度。展示空间并非简单的艺术夸张,而是为了更好的突出展示主体而存在的。

此次的华为品牌体验展厅设计,围绕个人健康与生活,提供手机、智能终端等产品和服务,聚焦端云协同,携手打造更美好的全场景体验,与用户建立长期情感联接;为全球用户提供O2O的购买体验与服务,全方位提升用户体验。

展厅作为最直观的展示宣传平台,为了是给领导、客户、参观者留下深刻印象。通过此次的实体项目主题来制作展示体验中心,让我们了解到智能大科技下通讯行业怎样来更好的服务于人们的生活,造福于人类。有助于我们了解会展设计师的责任和任务,为未来的设计工作做铺垫,培养设计能力。

关键词:华为展示空间 智能科技 VR虚拟现实 5G体验 品牌传播

ABSTRACT

With the development of economic globalization, the speed of information exchange between countries is accelerating. Expositions, fairs, trade fairs and other holding, we find that exhibition design has been paid more and more attention. Display has a way and method which is hard to reach at present in any advertisement propaganda. It is more pertinent and memorable than any propaganda mode. Interactive experience center has very important practical significance for enterprise culture propaganda and product promotion.

 The exhibition space is not simply an artistic exaggeration, but exists to better highlight the main body of the exhibition. The design of Huawei Brand Experience Exhibition Hall focuses on personal health and life, providing products and services such as mobile phones and smart terminals, focusing on end-cloud collaboration, creating a better whole-scene experience, establishing long-term emotional connection with users, and providing 020 purchase experience and services for global users to enhance user experience in an all-round way.

 Through the theme of this entity project to produce the exhibition experience center, let us understand how the communication industry under the intelligent big technology can better serve people's lives and benefit mankind. It is helpful for us to understand the responsibilities and tasks of exhibition designers, pave the way for future design work and cultivate design ability. The experience under digital technology designs interactive display device of response.

 Using virtual digital display platform, people can realize the combination of online virtual browsing and reality technology on mobile terminal to show different display subjects and scene. When the audience enters this display space, they can feel visual impact,auditory stimulation and tactile sense. The whole display process is full of good. The feeling of adventure. People walk in these interactive "science and technology products", this kind of experience design can make people feel happy, and urge people to explore actively. 3D stereo projection, holographic image, information acquisition, by deep experience or touch to achieve a higher level of information dissemination.

Keyword: Exhibition space;intelligent technology; VR Virtual Reality; 5G experience; Brand communication

目录

摘 要 I

ABSTRACT II

第一章 绪论 1

1.1 “体验”概念 1

1.2从“体验经济”到“体验设计” 1

1.3展示中的体验设计 2

1.4国内外研究现状 2

1.4.1国内研究现状 2

1.4.2国外研究现状 3

1.5研究内容 4

第二章 华为品牌体验展厅设计思路 6

2.1 项目基地调研 6

2.2 项目目的 6

2.3 设计目标 7

2.4 华为品牌体验展示空间设计 8

2.4.1 功能分区 8

2.4.2 展示空间特性 8

2.4.3 展厅参观人流动线规划 9

2.5 研究方法 11

2.6. 小结 11

第三章 展厅空间设计方案 12

3.1 空间功能区介绍 12

3.2 入口接待区 12

3.3 企业文化区 12

3.4历史发展时空隧道 13

3.5 人工智能区 13

3.6 5G体验区 14

3.7休憩缓冲区 15

3.8 未来科技厅 16

第四章 华为品牌体验展厅中的数字化互动设计 17

4.1界面触控 17

4.2虚拟翻书 18

4.3互动投影 19

4.3.1 地面投影 19

4.3.2墙面投影 20

4.4 空间吊盘 22

4.5 3D全息幻影成像 23

第五章 结语 24

参考文献 25

致 谢 26

绪论

1.1 “体验”概念

在中国的汉语里,“体验”一词最早出现在《朱子语类》一书中,朱子在与其弟子答问时说:“讲论自是讲论,须是将来自体验”。他所表达的是人们基于亲身经历的某种认知状态。

“体验”的英文是experience,在西方,“体验”这个词较早出现在心理学的文献中,有经历危险、冒险后获得经验之意。在今天,“体验”一般解释为“实地领会”“亲身经历”“体察”“考察”等意思。

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