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情景复原在历史博物馆展示空间设计中的应用开题报告

 2022-01-23 09:01  

全文总字数:3547字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

研究目的:受现代信息技术的影响,当今展示空间的情景复原的呈现方式也更加丰富,大量的多媒体技术被应用到情景复原里。

探索将多媒体技术与情景复原展示紧密结合,实现复原的基础上加以创新,让情景复原不再受局限。

在现在展示环境中,创作者和用户者逐渐感受到情景复原的重要性。

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2. 研究的基本内容

本课题就对情景复原在博物馆展示空间设计中展开分析,分析传统情景复原方式与现代多媒体的结合应用,分析它在博物馆中的意义和价值,充分明白情景复原对博物馆展示的重要性。

具体研究内容:

摘要

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实行方案:初期主要通过查阅书籍,浏览查阅网上相关信息,深入分析情景复原在博物馆展示空间中的应用,选取具体案例进行分析,收集好资料再确定大概文案内容与论文的结构,通过与指导老师交流逐步改进文案,逐步完善。

进度: 2018年10-11月,收集材料,与导师交流确定论文选题。

2018年11月中旬,完成开题报告并提交导师审批。

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4. 参考文献

[1]龚月茜.浅析借景手法在现代展示设计中的探索和应用[j].美术教育研究,2018(17):77 79.

[2]唐正严. 丝绸博物馆中的情节叙事性展示研究[d].浙江理工大学,2018

[]3王雁翔. 博物馆“情景再现”模式探究[d].山西大学,2017.

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