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虚拟现实技术在主题性展示空间内的艺术运用开题报告

 2022-01-21 10:01  

全文总字数:3435字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

就在今年3月30日上映的一部名叫《头号玩家》的电影冲击了整个电影界。在电影中人们只要戴上一种头盔就能进入一个与混乱的现实世界形成鲜明反差的虚拟世界,并在这个虚拟世界中扮演各种各样的英雄,实现各种各样的梦想。电影中的这项神奇的技术正是这几年计算机界飞速发展的热门技术—虚拟现实技术。虚拟现实技术可以为人们提供非同寻常的趣味体验并在各行各业上发挥价值。

虚拟现实技术即vr又称灵境技术,是一种用计算机模拟出一个虚拟的三维空间环境,使用户可以借助特殊的硬件软件来获得视觉、触觉、听觉等感官感受,且计算机能够感知用户的位置,动作等状态并作出回应,通过人机交互让用户获得一种真实感与身临其境的感觉。随着虚拟现实技术不断发展,它已成为主题性展览中的重要手段。虚拟现实技术带来的先进传播方式以及新颖的展出形式,打破了传统主题性展示空间内静态的实物以及图文结合的展出方式。虚拟现实技术在主题性展示空间中的应用,让展出形式更具互动性、虚拟性和现场沉浸感,也因此成为主题性展示空间发展的必然趋势。

而这次选题的目的就是让大家对虚拟现实技术有一定的了解。我们只有对这项技术有着一定的认识,才能合理的将这项技术与我们的展示空间设计进行更好的融合,也通过这项技术将我们的展示空间的设计主题更好的向观者进行阐述,这也是这次选题的意义所在。

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2. 研究的基本内容

本课题将虚拟现实技术与主题性展示空间相结合,并应用到所设计的作品中,满足对应人群的需要与审美的需求,并剖析了虚拟现实技术在主题性展示空间中的优缺点,让人们更加充分的认识到虚拟现实技术的潜力。在主题性展示空间内合理运用虚拟现实技术让我们的主题性展示空间更加出彩。

我们的具体研究内容:

1.引言

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实行方案:初期主要通过查阅书籍,网络问卷调查,浏览查阅网上相关信息,收集好资料再确定大概文案内容与论文的结构,通过与指导老师交流逐步改进文案,逐步完善。 进度: 2018年1-2月,收集材料,建立论文大致的框架模型2018年2月上旬,完成开题报告并提交导师审批2018年2月下旬至3月,写作论文初稿并提交导师审阅2018年3-4月,根据导师的意见和建议,对论文进行二次修改完善2018年5月,在二次修改的基础上进一步完善,最后定稿 预期效果: (一)预期的阶段成果 1.准备阶段 结合设计主题完成场地的测绘和设计方案的构思,方案确定与修改。 2.设计阶段 按时完成总体的规划设计,总体的规划设计进行深入的检查,以确保完成的设计是最终成果。运用相关软件逐步完成平面图、立面图、功能规划图等 3.深化和整理阶段 模型制作及效果图的绘制,完成设计说明及图册排版,制作目录、展板。 (二)最终成果 紧扣毕业设计的主题,完成设计说明的编写并打印装订成册,完成毕业设计。

4. 参考文献

[1]陶雪琴,李婷.虚拟现实技术的历史及发展[j].中国新通信,2012(23):41.

[2]赵沁平.虚拟现实中的10个科学技术问题[j].中国科学(信息科学),2017(6).

[3]胡泽华.谈虚拟现实技术与室内设计课程的融合与应用[j]. 7}智,

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