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百变纸艺体验馆品牌与空间设计文献综述

 2020-06-29 08:06  

文 献 综 述

一、选题名称:

百变纸艺体验馆品牌与空间设计

二、选题背景:

物质生活水平和精神追求的提高以及生活方式的改变,使得人们在多元价值存在的今天渴望主宰自己的生活,不再满足于最初那种吃饱穿暖的生存状态,而是注重个人价值的实现。大家都知道,体验馆在中国经历了近万年的发展,种类和形式也更加多样,纸艺文化俨然成为了中国传统文化的代表。但当中华文化在世界璀璨夺目时,国人渐渐遗忘了自己的珍贵宝藏。作为生活必需品,多少精品仅仅是散落在超市的角落,。我们缺乏品牌意识。设计师的工作是发现问题并解决问题,好的设计师应该是半个商人,有灵敏的商业嗅觉,有效传递信息并激发消费者去做些事情,比如购买产品、使用服务、访问某地或了解某些信息。

中国的体验经济已经来临,体验馆也该转变传统的营销模式,才能在商业大潮中获得成功。纸艺体验馆的推广,一方面是顺应经济模式的转变,由传统营销转为体验营销;另一方面也是关注人的情感需求,使购物成为一种休闲旅行;最后也希望以体验馆为载体向大众推广普及陶瓷文化。其中的行为视觉导视系统作为本案的重点来突出表现,通过百变纸艺体验馆的设计方案构建纸艺体验营销的新型推广模式,并且运用所学专业知识进行体验设计的尝试,用平面设计语言对消费体验行为进行引导。

关键词:体验;营销;设计;推广

三、选题意义:

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