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湖州移动信息化展示厅设计文献综述

 2020-06-12 08:06  

毕业设计课题为湖州移动信息化展示厅设计,课题内容主要为在体验经济时代的信息化展厅设计。设计展厅的室内环境,内部空间分割,整个展厅的整体色调和风格的塑造,以体验式展示策略为设计亮点并融合新技术在整个展厅设计中的具体应用,展现展厅3.0时代展厅交互模式的创新。本方案拟从当今政策,经济体制出发,立足于展厅设计的现状,体现信息化展厅的现实意义。希望在本次设计方案中能够颠覆传统的展厅设计思想观念,从而为今后信息化展示厅设计中体验设计的实施提供有参考价值和相对实用的设计方法。

一、选题的目的:

湖州移动信息化展示厅是由企业提供的实际项目,立足于湖州移动信息化发展现状,对展示企业形象和企业能力具有一定的实践意义。通过实际项目的参与和设计,使在校大学生了解现代展厅发展趋势和理解整个展厅的设计流程,从而更好的与社会接轨,为未来的工作生涯打好基础。

二、选题的意义:

”十三五”时期,发展信息产业已成为浙江省产业结构升级的方向,湖州作为信息消费示范城市,积极贯彻落实国家关于促进信息消费、发展”互联网 ”产业等重大战略部署,充分发挥自身基础条件和先发优势,争创全国领先的信息经济强市和智慧经济创新城市。而湖州移动积极相应国家号召,大力研发信息产品,提高信息化能力。

展厅作为展示企业能力的展示窗口具有非常重要的现实意义。本次方案设计旨在提出信息化展厅建设的可行性方案。为现代展厅的设计提供趋向性参考,对展厅设计理论的研究和未来的发展转型具有重要的现实意义。

三、研究的内容:

经历了农业、工业、服务三大经济阶段之后,我们迎来了体验经济时代。现今观众参与展示的目的己不再是单纯地为了获取展品的信息,更多的是通过参观展示空间和展品获得一种身心的体验,所以传统的以”展品”为商业展示中心的设计已不能满足观众的需求。也就是说,即使在传统的实体展示空间中加入现代动态影像设计手段等,也会存在很多问题。因为这些措施的实行并没有改变问题的根源,即观众被动接受信息的现状,现在设计需要做的是思想体系的转变,观众需要的是互动体验和享受过程,并不是为了获取信息而参观,所以体验设计在商业展示中的应用势在必行。这也是体验经济时代必然会发生的现象。

体验设计在展厅之中的具体实现包括了企业品牌知识,观众需求分析,展示实体资源,展示空间环境和体验设计手段等多方面资源的组合,任何一方的缺失都将会对建造一个体验型的信息化展厅的目标造成影响。

1.企业品牌知识:企业品牌知识是指企业的文化理念和企业给观众的印象,是整个展示活动传播目的确立的前提条件,如耐克的”JUST DO IT”表达了耐克对个性化的追求和”想做就做,自由洒脱的运动员精神”的企业理念,所以针对耐克的体验展示设计要多加注意表达对运动的渴望,多利用红色来表现运动的激情,勾起观众的感官体验,引起情感共鸣,促成消费行为。

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