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“光阴的故事”H5动画设计任务书

 2020-04-16 08:04  

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

设计目的:随着社会文化的不断发展和演进,人们在短视频和网络文化的冲击之下对于信息的接收也越来越碎片化。

不论是历史的集体回忆还是个人的回忆,都在快速变迁的时代下变得模糊。

在这样的一个时代背景下,本设计”光阴的故事”将会展示数个不同时期的家庭生活,通过不同年代的家庭、亲属关系、事件经历的动画展示,向观众展现中国历史的时代变迁,纪录中国人民生活方式的改变。

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2. 参考文献

参考文献 [1]赵剑.HTML5动画引擎技术的研究与实现[D].北京:北京邮电大学.2015. [2]张小伟.移动设备跨平台动画文件格式和播放技术的研究[D].北京.:北京邮电大学.2015. [3]陈喆.移动界面转场动效研究[D].武汉:武汉纺织大学.2016. [4]任磊.动态设计在数字产品界面中的应用研究[D].北京:北京服装学院.2016. [5]鄢艳.信息动画设计研究[D].湖南:湖南师范大学.2016. [6]韩雪.基于手持移动终端的交互式动画设计研究[D].天津:天津大学,2014. [7]朱琳.运动数据在二维角色动画中的应用研究[D].北京:北京工业大学.2016. [8]刘梦琪.网页设计中的动画创意研究[D].安徽:安徽工程大学.2015. [9]李思橦.运动中的人物角色动画的设计与实现[D].北京:北京工业大学.2015. [10]孙治.动画人物面部表情的快速设计与实现[D].北京:北京工业大学.2015. [11]尉彦斌.交互式视声一体化皮影动画系统的设计与实现[D].陕西:西安电子科技大学.2014. [12]贺亚娜.基于数字艺术交互式应用的网页游戏界面设计研究[D].北京:中国地质大学.2013. [13]谭佳怀.《CYCLE》二维动画造型与场景设计[D].南京:东南大学.2016. [14]汪梅,汤书昆,陈敬宇.基于HTML5的宣纸文化网站设计研究[J].包装工程.2016(08):143-147. [15]王芳. 移动Web前端开发新技术HTML5探析[J].电脑迷.2016(05):50. [16]彭杨.Html5可视化设计工具的易用性研究[D].北京:中国矿业大学.2016. [17]周瑜嫄.移动端HTML5广告的受众体验设计研究[D].无锡:江南大学.2016. [18]赵荣鑫.基于HTML5技术的品牌营销页面的交互设计研究[D].北京:北京交通大学.2016. [19]丛婷婷.基于HTML5轻游戏的新媒体推广策略的分析研究[J].科技传播.2016(14):103-104 116. [20]夏莹莹.数字水墨动画的设计与实现[D].北京:北京工业大学.2015. [21]洪小英.动画设计中动画角色运动语言应用探究-《狗狗的幸福》FLASH动画设计与实现[D].南京:东南大学.2015. [22]王澎涛.基于HTML5的跨移动终端平台信息推送系统的设计与实现[D].北京:北京邮电大学.2015. [23]吴春华.基于HTML5的网页转换系统的设计与实现[D].北京:北京邮电学.2015. [24]]刘子扬.浅谈HTML5技术在新媒体上的应用[J].视听.2016(03):166-167. [25]赵帅.移动平台下基于HTML5的教育游戏研究与设计[D].四川:四川师范大学.2015. [26]董志宇.基于HTML5的移动应用自动生成系统[D].吉林:吉林大学.2015. [27]黄雄.基于HTML5的视频传输技术研究[J].广东技术师范学院学报.2014(11):20-25. [28]Roger,K.,(2014).3D Animation for the Raw Beginner Using Maya (Chapman Hall/CRC Computer Graphics, Geometric Modeling, and Animation).London,UK. Chapman and Hall; 1 edition. [29]Susannah,S.,(2017).Stop Motion: Craft Skills for Model Animation. London,UK. Routledge; 3 edition. [30]Liz,B.,(2015).Animated Storytelling: Simple Steps For Creating Animation and Motion Graphics.San Francisco,CA.Peachpit Press; 1 edition. [31]Smithsonian Design Museum,C.,H., Michael,B.,John,Lasseter (2016). Designing with Pixar: 45 Activities to Create Your Own Characters, Worlds, and Stories. San Francisco,CA.Chronicle Books. [32]Sony Interactive Entertainment, Santa Monica Studios,(2018) The Art of God of War. Milwaukie,OR. Dark Horse Books; 1 edition.

3. 毕业设计(论文)进程安排

毕业设计(论文)进程安排 起讫日期 设计(论文)各阶段工作内容 备 注 1周 填写开题报告 2周 撰写任务书,英文翻译 3周 英文翻译,市场调研 辅导 4周 市场调研 辅导 5周 进一步有针对性的调研, 毕业实习 辅导 6周 主要设计思路的构思 辅导 7周 拟定设计框架 辅导 8周 设计初稿 辅导 9周 初稿修改 辅导 10周 进一步修改整理 11周 中期检查 辅导 12周 设计调整 辅导 13周 辅助用品设计 辅导 14周 制作调整,论文结构调整 辅导 15周 基本完成 辅导 16周 毕业设计/论文完成打印

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