实拍电影中二维动画的运用方法开题报告
2022-01-23 09:01
全文总字数:1816字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
目的: 1、相对于电影、戏剧等其它艺术表现形式,动画具有假定性、造型性、技术性、综合性以及时尚性等艺术特征。通过本课题研究,在电影中,将二维动画与实拍结合形成新的媒体传播元素,是否有利于电影风格化的发展。 2、搜集整理了二维动画在电影中运用的案例,对此类影片与实拍电影的优劣势做比较研究,从中吸取精华,运用在今后的实践中。 3、通过分析国内外此类电影的成功案例,探索电影风格化的未来发展方向。
意义: 1、本文分析国内外几个经典成功案例,认为利用二维动画丰富的画面语言表达在创作时有更大的创意空间。2、本文通过对此类电影发展历程的文献概述,对实拍与动画合成优势和艺术层面做了比较研究,认为此类影片制作有夸张幽默、动感时尚和多样化等几种主要视觉表现形式,可以制作实拍无法拍摄的虚拟画面与实拍无法达成的情感表达。3、研究此类影片,对电影呈现的艺术美感有促进的作用。对推动电影风格化的艺术发展有着重要的现实意义。
国内外研究现状
国内研究现状: 国内相关的影片有《阿汪养成手册》、《泡芙小姐》、《非常完美》等。相关文献有国内学术期刊黄健的《论动画元素在先锋电影中的运用》许南明、富澜、崔君衍《电影艺术词典》中对动画镜头在电影中的运用见解
2. 研究的基本内容
一 二维动画在实拍电影中的运用概述
1.1 实拍电影中二维动画的运用历史
1.2 当下二维动画在实拍电影中的运用现状
3. 实施方案、进度安排及预期效果
实施方案: 先对课题的资料进行多方面的搜集和整理,从网络图书馆、各类书籍等信息来源处阅读整理动画镜头在实拍影片中运用研究、叙事风格研究、国内外对此的运用对比研究等相关内容。
2018年11月—2018年12月:完成开题报告; 2019年1月—2019年2月:收集和整理与研究内容相关的资料,完成初稿;2019年3月:根据指导老师的意见完成二稿,并呈交导师审阅修改; 2019年4月:根据导师讲评与意见完成三稿,提交导师审阅; 2019年5月:基本完成大纲要求,论文成型,修改论文直至定稿; 2019年6月:整理装订论文,准备答辩。 预期效果: 通过二维动画元素在剧情片中的运用研究,深度剖析其独特的叙事、情感功能,总结出其影片叙事风格和审美效果,了解受众心理和情感诉求,为当代电影的发展提供思路和方向。
4. 参考文献
(1)许南明、富澜、崔君衍《电影艺术词典》,北京 :中国电影出版社2005 年版,第 57 页。
(2)[ 德 ] 马丁海德格尔(heidegger m.)《林中路》,孙周兴译,上海 :上海译文出版社 2004 年版。
(3) 罗斌.电脑技术设计也是一把双刃剑[j].成都大学学报,2007
您可能感兴趣的文章
- 像素风格在手机游戏中的运用外文翻译资料
- 年轻人群中的手机使用和压力,睡眠障碍和抑郁症状–一项前瞻性队列研究外文翻译资料
- 身体运动吸引你更多地玩数码游戏吗?为什么?外文翻译资料
- 在虚拟世界学习:大型多人在线角色扮演游戏的教育潜力外文翻译资料
- 纪录片电影制作下,新自由主义的情况 – 在变化的流派ISSCC2015年 – 新自由主义的政治/通信与媒体研究的后果外文翻译资料
- 两人对抗游戏中的角色动画外文翻译资料
- 雅克·范·多梅尔电影镜头语言风格研究外文翻译资料
- 电影消费中消费情绪对口碑的影响: 来自新兴市场的实验证据外文翻译资料
- 现代室内的装饰与设计外文翻译资料
- 对人体变形和操纵现实的展示在特效化妆使用方面的分析外文翻译资料