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敦煌石窟乐伎角色设计——角色贴图与渲染毕业论文

 2022-01-05 07:01  

论文总字数:10851字

摘 要

敦煌石窟乐伎角色设计——角色贴图与渲染是将设计好的敦煌角色原画在现代三维软件的辅助下,结合现代游戏审美对敦煌石窟乐伎形象的3D贴图制作与渲染环节,让敦煌壁画的元素与游戏美术视觉形式更好的融合,呈现敦煌造型艺术之美和文化特色。通过研究关于敦煌壁画天宫乐伎形象的相关文献资料,融合现代游戏美术审美的设计技巧,根据乐伎形象的2D角色原画,使用现代流行的次世代PBR流程将2D原画实现3D化。角色设计在尊重历史文化背景的基础上,不仅要体现敦煌特色的服饰、装扮、图案纹样、人物形态,乐器道具等,同时也要适合现代游戏审美的观念,增强游戏的整体表现力、交互性以及玩家的沉浸感及体验感。

关键词:数字媒体艺术;游戏美术;敦煌石窟;敦煌壁画;角色贴图;角色渲染

The role design of Yueji in Dunhuang Caves——Character texture and rendering

Abstract

The role design of Yueji in Dunhuang Caves——Character texture and rendering is the process of making and rendering the original Dunhuang role painting with the help of modern three-dimensional software and the combination of modern game aesthetics to the image of the Dunhuang Grottoes, so as to better integrate the elements of the Dunhuang mural with the visual form of the game art and present the beauty and cultural characteristics of the Dunhuang plastic arts. Through the study of the relevant literature and materials about the image of Kabuki in the temple of heaven in Dunhuang fresco, the integration of modern game art aesthetic design skills, the combination of the original 2D role painting of Kabuki image, the use of modern popular next generation PBR process to achieve the 3D role design. On the basis of respecting the historical and cultural background, the role design should not only reflect the costumes, costumes, patterns, characters, musical instruments and props with Dunhuang characteristics, but also adapt to the concept of modern game aesthetics, enhance the overall performance, interaction of the game as well as the immersion and experience of the players.

Keywords: Digital media art; Game art; Dunhuang Caves; Dunhuang frescoes; Character texture; Character rendering.

目 录

摘要 …………………………………………………………………………………………I

ABSTRACT…………………………………………………………………………………

  1. 绪论

1.1 选题来源 …………………………………………………………………………1

1.2 选题意义 …………………………………………………………………………1

第二章 敦煌石窟乐伎角色设计——角色贴图与渲染前期准备

2.1 前期调研 …………………………………………………………………………3

2.2 历史与现状 ………………………………………………………………………3

2.3 专题叙述 …………………………………………………………………………5

2.4 拟定选题 …………………………………………………………………………5

第三章 敦煌石窟乐伎角色设计——角色贴图与渲染设计报告

3.1 作品简介 …………………………………………………………………………6

3.2 角色贴图 …………………………………………………………………………6

3.3 角色渲染 …………………………………………………………………………7

结语……………………………………………………………………………………………10

参考文献 ……………………………………………………………………………………11

致谢 …………………………………………………………………………………………13

第一章 绪论

1.1 选题来源

图1.1-1

图1.1-2

数字时代瞬息万变,游戏逐渐成为一个新型的、受年轻人欢迎的文化传播载体。

敦煌石窟壁画(图1.1-1)众所周知,敦煌的乐伎形象和乐器图像,其数量可以说是极其丰富的,敦煌壁画中两大体系的乐伎,分为世俗人间和佛国天气两种类型,而同时这两种乐伎形象都是属于佛国天界的。敦煌112石窟是莫高窟代表洞窟之一,是盛、中唐之际的代表作。敦煌112窟所展现的艺术高度是不可比拟的,她通过成熟的绘画技巧所展现出的艺术修养前无古人,从侧面也体现了唐朝在当时的强大,展现了各地的地域艺术风格和佛教的艺术特点,当时的唐朝可以说是很鲜明的民族。

敦煌112石窟《伎乐图》在(图1.1-2)敦煌壁画中的地位显而易见,是敦煌的的典范之作,它所描绘的并非宏大场景,而是一组小型乐舞图,分别在两边就坐的是六名女乐手,她们的乐队有拍板、阮咸、五弦、横笛、琵琶、竖箜篌、鼗鼓。敦煌壁画所展现出来的造型和线描是极其优美以及精炼的,与此同时,它也能做到柔和的色调,对壁画所描绘的六名乐伎形象更是十分传神,这也是我选择此壁画作为研究和设计对象的原因之一。

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