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“墓道迷踪”盗墓题材游戏角色设计——角色贴图和渲染毕业论文

 2022-01-05 07:01  

论文总字数:11062字

摘 要

“墓道迷踪”盗墓题材游戏角色设计——角色模型制作是依据“墓道迷踪”原创IP盗墓题材游戏角色原画设计所做的角色贴图烘焙、材质表现和渲染,实现高层次的外观制作效果,满足游戏用户对盗墓探险职业的幻想和好奇心。从现代游戏美术审美的角度出发,通过对盗墓文化的研究,参考大量服装、机械、盗墓工具的图文资料,使用PBR流程进行游戏角色的贴图制作和渲染。角色的贴图制作要符合游戏的时代背景和游戏本身的朋克风格设定,同时贴图要符合现代游戏审美,颜色搭配能够体现游戏角色的特点,增强角色在游戏内的表现力,让玩家有更强的代入感。

关键词:数字媒体艺术;盗墓;游戏角色设计;角色贴图;朋克风格;

Tomb raider theme game character design - character mapping and rendering

Abstract

Character design of tomb raiding game based on "tomb raiding fan's" original IP tomb raiding game character's original painting design, character model production is based on the role map baking, material performance and rendering, to achieve high-level appearance production effect, to satisfy the game users' fantasy and curiosity about the occupation of tomb raiding adventure. From the perspective of modern game art aesthetics, through the study of tomb raiding culture, referring to a large number of clothing, machinery, tomb raiding tools of the graphic materials, using PBR process to map the production and rendering of game characters. The mapping of the characters should conform to the background of the game and the punk style setting of the game itself. Meanwhile, the mapping should conform to the aesthetics of the modern game. The color matching can reflect the characteristics of the game characters, enhance the performance of the characters in the game, and make the players have a stronger sense of integration.

Keywords: Digital media art; Grave; Game character design; Character mapping; Punk style;

目 录

摘要 …………………………………………………………………………………………I

ABSTRACT…………………………………………………………………………………

  1. 绪论

1.1 选题来源 …………………………………………………………………………1

1.2 选题意义 …………………………………………………………………………1

第二章“墓道迷踪”盗墓题材游戏角色设计——角色贴图和渲染前期准备

2.1 前期调研 …………………………………………………………………………3

2.2 历史与现状 ………………………………………………………………………3

2.3 专题叙述 …………………………………………………………………………4

2.4 拟定选题 …………………………………………………………………………4

第三章“墓道迷踪”盗墓题材游戏角色设计——角色贴图和渲染设计报告

3.1 作品简介 …………………………………………………………………………5

3.2 贴图烘焙 …………………………………………………………………………5

3.3 贴图绘制 …………………………………………………………………………6

3.4 灯光设置 …………………………………………………………………………7

3.5 渲染出图 ………………………………………………………………………… 7

结语……………………………………………………………………………………………9

参考文献 ……………………………………………………………………………………10

致谢 …………………………………………………………………………………………12

第一章 绪论

1.1 选题来源

图1.1-1

图1.1-2

图1.1-3

游戏作为当代人不可或缺的娱乐项目,有这一段不短的历史,最早的电子游戏甚至可以追溯到上世纪五十年代左右(图1.1-1)。自电子游戏发展开始以来,玩家们就不满足于游戏角色仅仅只是几个像素点,于是游戏的制作者们纷纷开始丰富游戏角色,让玩家能够有更好的游戏体验。

如今的游戏产业发展速度之快,自从中国游戏的市场开拓以来,短短的二十几年,我们能够操控的角色已经从几个像素组成的小人(图1.1-2)逐渐转变成了具有影视级别效果的3D角色(图1.1-3),不仅仅从视觉上丰富了玩家的游玩体验,更是让操作手感上升了不知道多少个级别。用现在的游戏审美来看,3D类的游戏相较于传统的平面角色,具有更高的艺术表现和视觉震撼力,而且逐渐成为当今游戏研发公司的主要方向,在游玩过各类游戏之后我对于游戏角色的制作产生了浓厚兴趣,于是学习相关的知识并尝试做了相关的练习。

游戏中的角色制作流程从制作角色本身的高模,也就是用极高的面数和充分的细节表现来完整呈现角色本来面貌的模型,然后是用一个简略的模型来表现角色大致的轮廓和物种特征,也就是我们俗称的低模,染红将这两个模型进行位置的匹配,运用一定的计算软件进行烘焙制作,能够得到一张具有表面信息的法线贴图,这张法线图能够让低精度模型也能够拥有高精度模型的信息和效果,然后通过法线贴图来制作相关的角色贴图,将角色贴图贴在低精度模型上。

不同类型的游戏都有着自己独特的风格,不同的风格的游戏玩家也会带来完全不一样的游戏体验,而单一的游戏风格如今已经烂大街,如今的游戏需要将多种风格相互交融,来产生新的化学反应,我在角色贴图制作将废土风格和朋克这两种不同类型相结合,来设计自己的盗墓类型的游戏角色,在视觉效果能比单一的废土风和朋克风能更有视觉震撼力。

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