像素风格在手机游戏中的运用开题报告
2021-12-13 08:12
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
近年来像素风游戏势头强劲,从被pc游戏玩家熟知的《我的世界》(minecraft),到真正引起全球手机游戏玩家热议的独立游戏《笨鸟先飞》(flappy bird),2015年获游戏界“奥斯卡”——“年度风云游戏”(the game awards)三项提名的独立游戏《童话之下》(undertale),像素风格成为了很多独立游戏制作人的选择,在全球的游戏业界成为了一个不容忽视的话题。
从2001年起,日本的开罗公司就一直坚持像素风格手机游戏的开发,相继发布了经典作品《游戏发展国》(ゲーム発展途上国)、《日式餐厅》(cafeteria nipponica)。
由此可见像素风游戏以其独特画面语言和表现风格得到了国外游戏制作公司的青睐。
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2. 研究的基本内容
1.绪论
1.1课题背景及研究的目的和意义
1.2国内外文献综述
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3. 实施方案、进度安排及预期效果
一、 课题实行方案
1、文献分析法:通过对中国学术期刊网、中国知网等数据库,google学术网站的检索和有关书籍的查阅,搜集相关资料,并且对搜集到的材料进行归纳分析,为论文作铺垫。
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4. 参考文献
【专著】
[1](美)罗杰斯著.通关!游戏设计之道[m].北京:人民邮电出版社.2013.
[2]jesseschell著.全景探秘游戏设计艺术[m].北京:电子工业出版社.2010.
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