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毕业论文网 > 开题报告 > 设计学类 > 动画 > 正文

浅析三维动画中骨骼绑定的应用开题报告

 2021-12-13 08:12  

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

研究目的:

在屏幕上,我们经常能看到人物或场景的运动,并不是单纯的骨骼直观在运动,因此大部分观众忽略了骨骼的重要性。骨骼技术是动画领域的一项比较高级的技术。由于其生动、逼真的效果,在影视制作,动态,仿真等领域起着重要的作用。只用使用骨骼技术,才能制作出更高级的动画作品。

研究意义:

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2. 研究的基本内容

1 引言

2 动画中的骨骼绑定

2.1骨骼绑定的概念及定义

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

时间

进度

效果

1

2015.11.13-2015.11.16

与导师沟通自己论文想法,并确定命题

2

2015.11.17-2015.11.22

提交开题报告,交给导师审核

3

2015.11.23-2015.12.08

提交任务书和修改后的开题报告,交给导师审核

4

2015.12.09-2016.12.20

实际思路及准备工作,设计思路和故事脚本,确定故事情节

5

2016.12.20-2016.01.20

素材,图像,模型的准备和搭建,分镜的绘制

6

2016.01.25-2016.02.18

人物、场景角色的创建

7

2016.02.20-2016.03.01

骨骼的绑定,材质的粘贴

8

2016.03.01-2016.03.28

动作调节

9

2016.03.30-2016.04.30

作品后期渲染和合成和改善

10

2016.5.30前

完善论文,答辩

预期效果:

1.时长三分钟左右,画面流畅,效果真实

2.镜头语言表现完整

3.整体音效搭配得当

4. 参考文献

国内文献:

期刊:【共8篇】

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