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叙事建筑中空间路径的探究-新竹市民众活动中心剧场空间设计文献综述

 2020-06-04 08:06  

一、选题的目的和意义 1.目的 叙事为建筑创作提供了组合策略、想象力与创作源泉;而建筑及其中的生活为叙事提供了素材,两者相互影响。

通常,文学作品依托于主人公生存场景的描述来展开,即叙事者心目中的街道、阳台、广场、居所、秘密房间、走道、阁楼、神秘花园、荷花池塘、村落等等的场景意象成为文学作品题材。

这样的空间意象,镜像再现给读者,久而久之,成为了一种集体记忆,随之反射到建筑空间/城市家园的营建之中。

文学叙事对未来人居环境的想象描绘以及对现实环境的批判性审视,同样对建筑/城市设计起到积极的引导作用。

2、 意义 为建筑创造/嫁接一个剧本,体现人在建筑中的重要地位,叙事建筑是场所精神的一种回归,电影剧本对整个建筑的意义重大,电影的要素在于时间与空间,时间是电影运动的延续性,空间则是电影运动的广延性。

对电影中时间和空间的组织与运用是电影艺术的重要特性和特殊表现手段,是最根本的电影思维方式之一。

利用电影剧本中时间、空间、视觉和听觉的要素为当地设计一个充满戏剧性的建筑空间,为此探究其在空间路径上的变化,以达到叙事建筑中的矛盾,冲突,高潮的表现。

二、国内外研究概况 A. 叙事建筑的设计手法 (1)描述与表达空间 这是建筑叙事最基本的功能。

基于几何体系下程式化的建筑图纸系统难以全面地、生动地呈现建筑空间中的语义、事件等隐含信息,一些学者与建筑师试图借助于叙事媒介探寻一套独特的空间语言来描述建筑空间的本体。

最初的策略借助于场景图片进行诠释,如上文提到的库特斯等在教学研究中采用了漫画式的表达方式来诠释自己的空间概念;进而产生了一些综合性的策略,如罗宾#8226;埃文斯、乔纳森等通过观察、分析和思考来重新考察典型案例,灵活运用了解析几何、绘画以及独特的文本诠释等叙事载体来揭示建筑实体、生活模式与片断精神之间的隐含关系;当代更多地采用了电影技术或者场景可视化技术来协助表达,如英国学者弗朗索瓦#8226;潘斯、迈克尔#8226;塔瓦等借助于三维多媒体模拟技术、DV与现实空间的混合来呈现叙事性的虚拟场景,拓展了空间场所的认知与表现维度。

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