二维动画《布拉与阿吉》场景设计及原画设计开题报告

 2020-02-10 11:02

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.目的:

动画作为艺术作品, 精美的画面能带给观众良好的视觉体验。画面的美感不但能提升动画作品的美术效果,选择符合作品基调的艺术风格也能更好的体现动画故事的内容和主题。动画艺术发展至今已经拥有了很多常见的商业风格,不断学习研究新的技法应用于动画创作中,能够创造出更多种多样的动画风格。本次将以《插画技法在动画短片lt;布拉和阿吉gt;中的应用研究》为题目进行论文研究,目的是在从古至今的优秀插画作品中进行学习和研究,了解更多艺术风格。通过学习传统插画绘画的各种构图光影、变形、笔触感、风格感等技巧,尝试将插画作品的静态没与动画的动态美相结合,并运用到毕业设计作品《布拉与阿吉》的制作中。提升该动画作品整体画面的美感,提升作品艺术感,最终完成出一个风格新颖的艺术作品。

动画短片《布拉和阿吉》讲述的是小男孩布拉烦恼自己的母亲忙于工作,无法陪伴他。在一直陪伴于自己身边的朋友--玩具狗阿吉的帮助下,布拉游览了奇幻的梦境世界,并理解了工作繁忙的母亲,懂得了母爱的方式是多种多样的道理的成长故事。本片创作中尝试结合绘本的风格制作,目的是创作一部风格独特的关于儿童成长的优美童话故事。

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2. 研究的基本内容与方案

1. 研究的基本内容:

通过动画短片《布拉和阿吉》来研究插画技法在动画中的运用,以及阐述插画技法如何推动动画艺术风格创新。

本文主要分为四章:

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3. 研究计划与安排

1)2018-2019第1学期

第16周:完成毕业创作选题和毕业论文选题;

第17周:完成动画短片剧本及文字分镜台本;

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4. 参考文献(12篇以上)

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[5](意)乔瑟·克里斯提亚诺.分镜头脚本设计教程[M].北京:中国青年出版社,2010.
[6]李杰.分镜头脚本设计教程[M].北京:中国青年出版社,2014.
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[8]卒禹良.动画影视语言[M].南京:南京大学出版社,2010.
[9]王默.分镜头脚本设计[M].北京:中国青年出版社,2015.
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[22]王伟.角色设计[M].南宁:广西美术出版社,2015.
[23]陈海璐.动画角色设计[M].上海:上海人民美术出版社,2016.
[24]汪兰川.材料动画角色设计与制作教程[M].重庆:西南师范大学出版社,2017.

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