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二维动画《牵丝戏》剧本及动画分镜台本设计(刘文同毕业论文

 2020-02-19 10:02  

摘 要

本文是基于专业所学成果对毕业作品进行制作的过程。以及,对于各类型二维动画软件的实验性接触,对比传统二维动画的制作方式,进行可行性的探讨。

论文主要研究了在毕业设计作品中对传统二维动画的实践。以及对于CACANi这种类型的补帧动画软件与传统手绘方式在实际应用中的对比

研究结果表明:使用传统手绘方式在二维动画的操作中依旧占据优势。对比CACANi补帧动画软件暂时性拥有不可取代的优点

本文的特色:通过积极的实践与应用对比得出结论。

关键词:传统二维动画的制作过程;人工效率;软件实际应用;

Abstract

This paper is based on the professional learning of the production process of graduation works.In addition, the experimental contact of various types of 2d animation software and the comparison of traditional 2d animation production methods are discussed for the feasibility.

This thesis mainly studies the practice of traditional 2d animation in graduation design works.And the comparison between CACANi's complement frame animation software and the traditional hand-drawing method in practical application

The results show that the traditional hand-drawing method is still dominant in the operation of two-dimensional animation.Compared with CACANi supplementary frame animation software, it has irreplaceable advantages temporarily

The characteristics of this paper: draw a conclusion through the comparison of active practice and application.

Keywords: traditional two-dimensional animation production process;Artificial efficiency;

Software application;

目 录

第1章 绪论 1

1.1研究背景 1

1.2研究的目的画和意义 1

第2章传统方式下的二维动画制作过程及其优势 2

2.1制作的实践及理论 2

2.2手绘二维动画的优势 3

2.3二维动画与新技术的交融现状 3

第3章对实际软件补帧操作的实践 5

3.1 CACANi软件的独特性 5

3.2对CAVANi的实际操作 6

3.3 CACANi对比手绘制作动画的劣势 7

3.4无法商业化应用的理由 7

参考文献 9

致 谢 10

第1章 绪论

1.1研究背景

二维动画一直以强大的表现力著称,在其精彩的画面与动态之后是动画师们一张复一张的高强度工作,却没有有效而又高效的方式来提升工作效率,本文将以现实情况结合,参考市面已有工具做出对比。

1.2研究的目的画和意义

本文将着重于自身的实践去分析二维动画的实际效率现状。对比市场为提升效率提出个人的看法与见解。并展示出传统二维动画制作方式的魅力,以及其的不可替代性。

1.3本文研究得到的结论

传统制作方式下的二维动画有着特别魅力以及张力,市面上的二维动画补帧软件产品短时间内难以达到传统制作方式的二维动画的视觉效果,功能需增强以达到满足市场需要的结果。

第2章传统方式下的二维动画制作过程及其优势

2.1制作的实践及理论

以本次毕业设计的制作为例来讲解传统方式的逐帧绘制二维动画的制作过程。

以小组为单位进行制作。

初期进行了小组的讨论,首先确定选题方向,初步敲定剧本的大致轮廓,对剧情具体内容进行细化梳理,将不明朗的构思尝试转化为画面。

初步确定了剧本后,首先将其转化为文字进行记录,将文字剧本进行画面化的处理,就是从画面与台词的配合以及对画面专业性的动画处理来表达剧情内容,在将剧本进行具体画面处理时,应该将角色的内心活动以及角色性格,表现在具体的动作、表情的绘画表现上。

再则是美术设计,美术设计是主导了整部动画的视觉表现风格的重要一环,美术设计包括了角色设计,概念设计,场景设计等范围,使动画中的画面与人物等始终保持风格上的统一,过程中与同组成员进行充分的交流不使其出现偏差问题。充分考虑人物与故事背景的关系,作出调整。然后对人物及其设定进行绘制定稿。

进行分镜的制作,将已有的文字剧本进行画面化的处理,确定动画的画面组成与叙事节奏。制作完成文字分镜的同时,绘制画面分镜。在动画的制作过程中,任何动画的画面都是由原画,小原画,中间画所组成。根据故事情节将分镜串联起来,在协调了场景与分镜中的动态后,开始制作基础的原画。

联系背景色彩给角色确定基础配色与不同场景情况下的配色。

首先,在二维动画的制作过程中,通常先画出关键帧,然后再添加中间帧,也就是说,在两幅关键帧中添加几张中间帧原画图片,让观众在连续播放图片的时候能够感受到运动(视觉暂留现象即视觉暂停现象)。添加的中间帧越多,相应的操作就会越流畅。在日本,二维动画的制作过程中,动画师的工作的一部分,被称为“中割”或“中间画”,重新勾勒原画,让较为杂乱的原画变得规整 , ,颜色处理后,工作是重复性的,虽然乏味但却是必不可少的,需要花很多时间在关键帧的绘制完成了之后,就能使画面变得连贯使角色动作变得更为完整。然后用对应的角色配色来进行上色。

进入后期制作阶段。后期制作是对最后动画的画面与声,做最后的整理与调整,进行非线性编辑,动画的制作现在已经全面的数字化,组内使用了AE软件进行剪辑与特效的制作,对比起传统的胶片剪辑的方式,非线性的编辑方式,有着速度与灵活的优点。

到这里,我们的毕业设计制作已经接近尾声。

2.2手绘二维动画的优势

相较于三维动画,造型的基础来自绘画艺术,其逻辑借鉴于绘画。线条、概括、夸张和权衡的重要性。二维动画在形式上具有高度的抽象性和简洁性,二维动画具有独特的不可替代的表现力和魅力,手绘动画在造型和色彩空间以及动作设计上更多追求的是“意”而不是“真实”,它并不局限于模仿真正的“人”与“物”的形象,与三维动画有着明显的区别,这与摄影于绘画的区别有着共通之处。在画面的张力,对角色的形态把控方面三维动画的表现力较低于传统手绘,尤其是情感的表达。在风格的多元上,不同的地区、民族、文化都有独特的绘画与艺术风格,这点也反应在了二维动画的制作中,三维动画在一些独特的风格前常常会有建模上困惑,但是在平面的二维里,绘画独特的表达魅力被发挥的淋漓尽致,或许它在将来是无法被超越的。二维动画利用变形和夸张来增强画面的动感和冲击力,同样的画面使用二维动画制作更容易产生强烈的冲击力,但使用三维真实的比例和透视效果来做就会显得略有僵硬。

二维动画独具魅力的可操控性,风格表达的多元化等特点也必定会使这一艺术形式长久的保存下去。

2.3二维动画与新技术的交融现状

事实上在近几年的二维动画作品中,三维作为背景以及远景用来减少成本的使用,已经是大大增加。两种方法的融合也带来了无限的可能性。

三维动画作为背景以及远景在二维动画中有着出色的应用,比起不能调整的绘画动画背景,三维建模的方法减少了大量的人力物力,同一场景的不同视角则不需要进行单独绘制。路人、观众这种大量的重复绘画劳动也通过人物模型节省了大量的绘画工作。三维渲染成二维的风格在市面上也较为常见,例如《宝石之国》《侠肝义胆沈剑心》。

对于这些融合了三维和二维的作品来说,已经不能纯粹的定义为二维或者三维动画了。

第3章对实际软件补帧操作的实践

3.1 CACANi软件的独特性

CACANi是一款可以自动补帧的二维动画软件,CACANi是一家新加坡企业在2014年推出的一款拥有4年历史的软件。随着近年来日本动画制作工作环境和薪酬的暴露,很多人把希望寄托在中间帧动画的自动制作工具和基于人工智能技术的自动上色工具上,这两种工具正在被各方研究。旨在提高动画制作效率,减轻工作负担。该软件最大的亮点是自动生成中间帧动画和自动上色。使用AI自动生成“中割”以及“描线”的技术可以自动生成中间,只需要绘制出关键帧,便可以得到连贯的二维画面

该软件采用了CACANi独有的专利技术,可以实现多层矢量画。除了自动生成中间帧外,软件的相关辅助功能也可以由CACANi自己生成。根据一些用户的反馈,CACANi可以在某些绘画场景中提高效率,例如在一些日常场景的运动范围变化不大的场景中并没有问题。

众所周知,关键帧的绘制是二维动画的制作中最为耗时费力的环节之一,传统二维动画中基于手绘关键帧的中间创作是实际制作的基础元素然而,为了绘制出流畅的中间帧,创作者需要进行大量繁琐的绘制工作。在传统的二维动画中,更加流畅的运动通常是用来表达角色的情感变化或表现环境状况的重要方式。尽管有这样的重要性,但是由于传统手绘形式的二维动画制作缺乏熟练的画师和时间。CACANi可以辅助这一制作过程,该软件不需要任何三维人物模型。动画师可以创建动画运动的中间帧,但是在这样优秀的补帧功能下依旧存在着不能顺利用于熟练的商业作品的问题。

对于那些学习如何制作动画的人来说,CACANi确实可以省去很多枯燥重复的工作。

3.2对CAVANi的实际操作

使用CACAni,只需要绘制关键帧。软件可以根据需要自动生成尽可能多的中间帧。例如需要高帧大量作画的情况,可以自动补间作画,也能更为仔细的调整作画补间,只需绘制出任意或者两个以上的关键帧,中间帧就会自动生成使得效率大为提升。角色的运动是基于角色的运动来模拟的。结果表明,该方法可以成功地创建角色运动的中间帧。该方法的优点是可以直接利用动画师手绘的关键帧图像。实际上既不需要创建模型,也不需要调整输入图像。如果需要绘制的形状很复杂。缺点是在CACAni系统中,所有的图形都是基于矢量的。使用中软件自动生成的中间帧常常会生成断线的图案,角色肢体扭曲,或者是局部模糊的情况。可以考虑一种更加智能的骨架构造方法,比如animo软件的骨架构造。使用到目前为止得出CACANi更适合解决单一的动作或者场景的结论。

图3-1

出于软件只是能解决在动画的制作过程中线稿阶段的绘制问题,功能更适合进行单一的补间,没有合成及渲染的功能。CACANi更加适用于在校学生的学习或者实验性质的动画。因此,除了少数独立的小型动画团队需要自动补帧

游戏圈做近景拍摄和宣传片包装,需要使用制作单人特效镜头则更为节省人工成本,例如,纸牌2dCG的特写,PV 2dCG中的关键镜头,游戏角色执行动画的技巧等等。

结合在毕业设计《消杀》中的实践,一般二维动画制作人士习惯了手动去绘制全程的作画,直接手工绘制的方法对他们来说更方便。所以这种带有不可控性以及矢量图形在初期前期的动画制作工具中并不常用。矢量软件被使用大多是为了解决一些简单的图形动画,不复杂的图形,并不是用来刻画人物,所以对自动填充之间的要求不是很高。而大多数动画师面对的是需要去更加具体与全面考虑的分镜,不是一个单调的图形,更加上二维动画利用的是视觉残留(视觉暂停现象),一拍几的制作方式除了节省人工以外,某种程度上也带来了二维动画特有的视觉效果,除了特殊要求(如慢镜头),会考虑使用高帧率去去表现的机会通常并不是很多。

维动画的制作观念里,每秒60帧的技术并不适用于所有情况,把24帧里的表现内容延伸为60帧已经远远超过了视觉残留里的范围,虽然动画画面会变得更加顺畅,但在某种程度上讲这也是另一种风格的不协调。

3.3 CACANi对比手绘制作动画的劣势

而在传统的二使用关键帧去进行生成中间帧图案软件的补帧功能,是根据线条的绘制顺序。来模拟上下两帧里线条到线条的运动过程,正是因为需要确定到线条的模拟方式。画面的风格和动作运动的程度会被大大的限制,再加上只能模拟两个关键帧之间的线条运动,绘制同时受到画风与复杂程度的限制,使用过程中反而没有提高效率。

繁复的调整线条也使CACANi无法发挥出二维动画特有的手绘魅力,例如线条粗细变化或是笔触的不同带来的画面张力。

现阶段使用CACANi还无法制作出更为不同风格化的动画但是在精细程度方面还有很大可以改善的区间。

3.4无法商业化应用的理由

比起CAVANI,Abimo则作为成功的商业化软件为例,可以智能扫描图纸通过计算机识别的结和可以保持原来的形状,其快速颜色工具和自动行关闭的功能,与上文中的CACANi对比。CACANi恰恰拥有这一令人遗憾的缺点。CACANi是一款自动中割软件(由使用者绘制关键帧,由软件计算生成中间帧。CACANi是每根“线”在起始帧和终点帧中间的变化

另外,由于CACANi的自动补充帧张数是直接对旋转体进行绘制,所以“绘制”速度要高于L2D或骨骼动画软件,只充当为单纯绘制这一工作的环节时。

像L2D软件一样一直无法很好地解决动画环节中手部运动的问题。L2D只能做这种手部运动的二维层面的旋转。

放在CACANi中,使用CACANi的生成规律去思考,这个问题就能得到稍微提升的解决方式,如画出正面视角帧。

在这种情况下得出了CACANi还无法适应于大规模大范围的高质量二维商业作品的结论。

参考文献

[1] Sugisaki E , Seah H S , Kyota F , et al. Simulation-based in-between creation for CACAni system[C]// ACM SIGGRAPH ASIA 2009 Sketches. ACM, 2009.

[2] 陆汝钤, 张松懋. 从故事到动画片——全过程计算机辅助动画自动生成[J]. 自动化学报, 2002, 28(3).

致 谢

特别感谢龚余辉老师半年来对我们毕业设计的指导,谢谢老师。

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