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电子竞技游戏的传播特点与发展趋势毕业论文

 2021-11-06 23:00:11  

摘 要

电子竞技产业是进入新世纪以来互联网时代的产物,他的出现吸引了以青少年为主体的参与者和观众并收到了他们的喜爱和追捧,同时电子竞技产业作为一个新兴的产业和文化现象又对整个世界产生了深刻的经济、文化和社会影响。在大量资本涌入和政府政策扶持之下,电子竞技产业正在向着职业和体育这个方面发展。但与此同时仍然有着许多问题制约着电子竞技产业的发展。

本论文借助电子竞技相关文献和电子竞技相关案例来对电子竞技产业进行深刻的探讨。首先,本论文纵观整个电子竞技的发展历程,阐释出电子竞技内涵,再根据电子竞技的发展历程和发展现状来研究电子竞技的传播特点。并且将电子竞技受众、国际潮流、电子竞技商业模式等结合起来,来研究电子竞技的传播优势。最后根据电子竞技产业发展得实际情况,提出当电子竞技产业发展的问题以及改进路径,为电子竞技作奉献。

关键词电子竞技;游戏产业;新媒体;体育产业

Abstract

The e-sports industry is a product of the Internet era since the beginning of the new century. His appearance has attracted participants and audiences with youth as the main body and received their love and pursuit. At the same time, as an emerging industry and cultural phenomenon The entire world has had profound economic, cultural and social impact. With the influx of large amounts of capital and government policy support, the e-sports industry is developing towards career and sports. But at the same time, there are still many problems restricting the development of the e-sports industry.

This thesis makes a profound discussion on the e-sports industry with the help of e-sports related literature and e-sports related cases. First of all, this paper reviews the entire development process of e-sports, explains the connotation of e-sports, and then studies the communication characteristics of e-sports according to the development history and development status of e-sports. And the combination of e-sports audience, international trends, e-sports business model, etc. to study the advantages of e-sports communication. Finally, according to the actual situation of the development of the e-sports industry, it puts forward the problems of the development of the e-sports industry and the improvement path to contribute to the e-sports.

Key Words:E-sports; E-sports Industry;New media; Sports industry

目录

第1章 绪论 3

1.1研究背景和意义 3

1.2研究目的 4

1.3研究方法 4

1.4研究创新 5

第2章 电子竞技概述 5

2.1浅析电子竞技定义 5

第3章 电子竞技发展历程与现状 7

3.1电子竞技的发展历程 7

3.2电子竞技的发展现状 11

第4章 电子竞技的传播模式和优势 12

4.1浅谈电子竞技传播模式 14

4.1.1电子竞技的生产者和传播者 14

4.2.1电子竞技的传播内容 15

4.2浅谈电子竞技的传播优势 17

4.2.1电子竞技受众 17

4.2.2电子竞技与国际潮流 17

4.2.3电子竞技的商业模式 18

第5章 电子竞技存在的问题及改进途径 19

5.1电子竞技中存在的问题 19

5.1.1电子竞技联赛职业化程度低 19

5.1.2电子竞技产业人才缺口突出 20

5.1.3政府对电子竞技产业的政策规范不足 20

5.2电子竞技的改进途径 21

5.2.1加速电子竞技联赛职业化 21

5.2.2加强人才培养和建立完善的电竞专业教育体系 21

5.2.3建立有效的电子竞技法制体系 22

5.2.4制定可持续发展的规划 22

参考文献 23

致谢 24

  1. 绪论

1.1研究背景和意义

21世纪的到来,是互联网井喷式发展的时代,互联网是这个新兴的传播媒介,抢占了传统媒体的市场,以惊人的是速度不断成长。从单向传播,大众只能被动接受互联网上的信息;到双向传播,人们可以在互联网上进行互动与交流。而且,电子游戏搭载着互联网这一快船,已经变成风靡全球的娱乐方式,形成自己的电子竞技产业。

电子竞技最早起源于上个世纪的90年代,自进入21世纪以来迅速崛起。在信息时代和互联网时代的大环境影响下,电子竞技风靡全球,产生了巨大的经济和社会影响。早在2003年11月18日, 国家体育总局正式批准将电子竞技作为第99届官方体育竞赛。在2018年8月, 雅加达第18届亚运会将电子竞技列为亚运会表演项目。电子竞技也首次正式踏上国际体育赛事的舞台。

在科技创新领域中,电子竞技产业是国家科技创新的重要动力。电子竞技是技术性极强的朝阳产业,每一次信息技术的升级换代都会带动电子竞技产业的升级和更新。每一次最新科技项目的首要应用领域也是在电子竞技,这为电子竞技提供了大量的机会。不仅仅是人工智能技术,其他的通讯技术、大数据技术、穿戴技术都不约而同地选择电子竞技作为首要突破口

电子游戏与电子竞技产业能刺激社会消费,电子竞技是消费的重要组成部分, 是新时代下实现国家科技创新的重要抓手。党的十九大报告提出, 创新是引领发展的第一动力, 是建设现代化经济体系的战略支撑。因此要从维护国家长远战略意义的高度上认识科技工作的重要性。从对电子竞技科技含量的分析中, 我们看到, 电子竞技不仅是新技术的试验田, 更是能将各种新技术以最快速度转化为消费潜力的新型信息消费行为。信息消费的基础是信息科技创新, 每一次科技大革命或者颠覆性科技创新, 都会带来信息消费升级或者信息消费方式的革命, 比如, 互联网、智能手机、移动5G、人工智能等。

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