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定格动画《鬼新娘》剧本、画面分镜台本创作毕业论文

 2020-02-19 10:48:06  

摘 要

所有的动画影片制作出来都非常不容易,它是一个团队合作完成的成果,并且耗时长。尤其是定格动画,一秒钟就要拍二十四帧,一组几秒钟的动作可能要上百张照片,所以在制作影片时,我们绝对不许出现大错误。在这个时候,我们就会需要一个依据,就是分镜头脚本。分镜头脚本在前期是文字到画面的转变,是后期制作的依据,是后期审视全片对全片做第三次创作的稿本。分镜头脚本对全片的时间以及经费也有一定的参考。制作动画分镜头脚本也是一份非常严谨的工作,不仅需要考虑剧本,角色,场景等,每一次转场的衔接都十分重要,都要仔细揣摩。动画分镜头脚本贯彻整个动画制作过程。

关键词:动画分镜头,定格动画,转场方式

Abstract

All animation films are not easy to make, it is a team work, and time consuming.In particular, stop motion animation, a second to take 24 frames, a group of a few seconds of action may take hundreds of photos, so in the production of the film, we must not make a big mistake.At this point, we will need a basis, is the shooting script.In the early stage, the shooting script is the transformation from text to picture, the basis for post-production, and the manuscript for the third creation of the whole film after the post-inspection.The shooting script also has a certain reference to the time and cost of the whole film.The production of animation shooting script is also a very rigorous work, not only need to consider the script, characters, scenes, etc. every transition connection is very important, should be carefully reviewed.The animation shooting script carries out the entire animation production process.

Key Words: animation shooting, stop-motion animation, transition mode

目 录

摘 要 I

Abstract II

第1章 绪论 1

1.1 研究背景 1

1.2 选题研究的国内外研究的现状 1

1.3 选题研究的目的与意义 1

1.4 主要研究内容和研究方法 1

第2章 动画分镜头脚本的概念 3

2.1 动画动作细节设计的含义与要素 3

2.2 动画分镜头脚本与漫画、插画的区别 3

第3章 动画分镜头脚本的作用 5

3.1 前期指导动画影片的风格创作 5

3.2 后期制作动画影片的依据 5

第4章 《鬼新娘》动画分镜头脚本设计分析 7

4.1构图的设计 7

4.2 景别的应用 8

4.3 转场方式的设计 9

结 语 12

致 谢 13

参考文献 14

第1章 绪论

1.1 研究背景

本论文是依据笔者在本科四年的学习期间,不断对动画分镜头脚本进行研究和探索的基础上所建立起来的,在动画制作中,动画分镜头脚本起着至关重要的作用。随着动画产业的不断发展,人们对动画影片的要求越来越严格,许多动画制作者把视线聚焦到了动画分镜头脚本上,一部优秀的动画影片必然有一份优秀的动画分镜头脚本,动画分镜头脚本不仅仅可以指导影片风格,还是后期的依据,是制作动画影片必不可少的一步。

1.2 选题研究的国内外研究的现状

(1)国内研究现状

在国内动画相关的期刊文献中,以“动画分镜头”“为检索词的文献,据可查到的资料显示,研究动画分镜头的文献有43篇,其中包括李杰的《分镜头脚本设计教程》,王默的《分镜头脚本设计》以及姚光华的《动画分镜台本设计》等,都阐述了动画分镜头脚本的概念、意义以及如何设计好一份动画分镜头脚本设计。

(2)国外研究现状

在国外的动画相关文献中,关于动画分镜头脚本的理论书籍有查温迪·特米勒罗的《分镜脚本设计》,文中具体分析了动画分镜头脚本的概念,特效等,对于动画分镜头转场,景别的分析少之又少。

1.3 选题研究的目的与意义

本篇论文分析了定格动画中的分镜头脚本。首先,通过第一点让别人知道什么是分镜头脚本,了解分镜头脚本的用意是为了让中期拍摄更有依据;即分镜头脚本其实是短片前期文字到画面的思维转变,也是后期的一个依据。有分镜头脚本,可以在制作定格动画时,给时间,成本,有一个大概的估量。在日本,就有宫崎骏,坚持手绘分镜头脚本,他细致的分镜头脚本,为他的动画片打下了优良的基础。所以想要做出一部优秀的动画短片,好的分镜头脚本是不可少的。

本文一方面是我对大学四年所学知识的一次总结,使我运用四年来的实践积累对动画分镜头脚本的设计有了更深入的了解,为日后的实践打下更加坚实的基础。

1.4 主要研究内容和研究方法

(1)研究的基本内容

本文浅析了动画中的分镜头脚本的含义,分镜头脚本与插画、漫画等不同的特别性,和动画分镜头脚本的要素画面构图,景别,转场。来表达分镜头脚本的在动画中起到中流砥柱的意义。

(2)研究的方法

本文主要采取的研究方法是文献查阅、分析法、归纳总结法、演绎法和实践创作法。

本文第二章对动画分镜头脚本的基本概念分别进行阐述,通过收集资料,阅读参考文献阐述了动画分镜头脚本的概念。在第三章的在对美国、日本及中国本土的优秀动画影片中的影片风格进行了分析法和归纳总结法。选取了多个动画动作细节的典型案例,概括总结出在绘制分镜头脚本前时,动画导演所要进行的准备,以及分镜头脚本的重要性。在第四章中运用了演绎法和实践法,研究整理出绘制动画分镜头脚本时,动画分镜头脚本的设计方法,并从这些理论出发,回归到动画分镜头脚本设计的案例当中,再次完善印证理论,使其可以成为日后动画实践的重要依据。

第2章 动画分镜头脚本的概念

2.1 动画分镜头脚本的含义与要素

动画分镜头脚本是什么?“分镜绘画故事版也称绘画分镜头脚本,业界又称摄制工作台本”[[1]],就是在合作伙伴敲定文字剧本,角色设计,场景设计以后,动画导演就要开始绘制的画面分镜。简单来说,就是动画导演认真揣摩每一个画面的镜头,构图,对白,拍摄手法等,然后将文字剧本转化成画面,将故事和剧本视觉化、形象化。由于动画分镜头脚本是整个动画短片最重要的制作依据和蓝图,以及动画影片是后期先于拍摄的制作流程,所以,动画导演在制作动画分镜头脚本的时候,还要与合作伙伴一起思考后期音效,画面特效等。

分镜头脚本有七大要素。分别是给每一个镜头编号的镜号,表达情感的景别,让每一个分镜头转场更有趣,更自然的技巧,表现分镜场景与构图的画面,给画面作解释说明的解说,渲染气氛的音效,以及标注每一个镜头时间的长度。

2.2 动画分镜头脚本与漫画、插画的区别

随着文化产业的迅速发展,动画、漫画、插画也成为了对外文化交流的重要组成部分。而动画影片制作繁琐,严谨,耗时长,动画分镜头脚本也一跃成为了制作动画影片过程中最重要的一步。因而动画导演对于动画分镜头脚本的制作也越发仔细,严谨。许多优秀的动画分镜头脚本也随之诞生,如日本宫崎骏的动画影片《魔女宅急便》(见图2.1)的分镜头脚本,迪士尼动画工作室的《花木兰》(见图2.2)的动画分镜头脚本,我国的动画影片《哪吒闹海》(见图2.3)的分镜头脚本等。但是许多人在看了以后就会分不清动画分镜头脚本、漫画、插画的区别,时常混淆。

漫画,用图画和文字来表现故事情节,文字是辅助,画面是主要。漫画不同于动画分镜头脚本受限于镜头比例,画面表达方式更加大胆,就算冲出格子也是可以的。漫画和动画分镜头脚本最大的区别就是画手可以不用过多的考虑这个画面与下一个画面的无缝转场,漫画转场画面可以有一些跳跃,加上文字的辅助,也可以让人清楚明白剧情的变化。

插画,用图画来把读者带入一个意境,以文字为主,画面为辅,给与文字一些趣味性。所以插画对于故事情节的刻画,画面的转接都不如漫画以及动画分镜头脚本具有连贯性。而插画与动画分镜头脚本最大的区别就是,插画得到画面十分细致,而动画分镜头脚本相较而言比较潦草,概括。

而动画分镜头脚本是制作动画影片前期的一个步骤,可以说是是对动画影片的一个预览,在画面上可以不用像漫画和插画那样仔细,可以稍微潦草,概括一些,但是最重要的是要交代好镜头的运动,以及每一个分镜之间的转场衔接。

图2.1动画《魔女宅急便》 图2.2动画《花木兰》

(图片来源:《魔女宅急便》分镜头) (图片来源:《花木兰》分镜头)

图2.3动画《哪吒闹海》

(图片来源:《哪吒闹海》分镜头)

第3章 动画分镜头脚本的作用

3.1 前期指导动画影片的风格创作

动画影片有很多的风格,有传统民族风格,如我国的《大闹天宫》(见图3.1)大量的中国元素,中国特有的音乐音效;有动物拟人化风格,如迪士尼动画公司的《疯狂动物城》将动物拟人化,使得剧情生动形象有趣味;有写实风格,如皮克斯动画工作室的《海底总动员》(见图3.2),将海底的场景最大还原成真实的模样,引人入境;还有漫画风格,最突出的自然是日本的动画影片,如宫崎骏老师的《千与千寻》,高桥留美子的《犬夜叉》等。作为动画导演,在制作动画影片的前期制作动画分镜头脚本时就要依据剧本主要表达的内容思想来确立好影片风格,而在这个过程中,我们需要去寻找大量的资料,史实,去实现这个动画影片的风格。然后在中期拍摄时灯光老师可以根据动画影片风格来调整灯光,后期老师可以寻找,制作更合适的音效素材。动画分镜头脚本也是动画制作的二次创作,动画导演在确立好风格以后为了让全片更完整,还可以及时与原画老师对角色和场景进行微调,使他们和影片风格更加协调,对故事的表现更加有冲击力。

因此,作为导演就需要很认真的对动画影片的风格做一个全面的分析和掌握。

图3.1动画《大闹天宫》

(图片来源:动画电影《大闹天宫》截图)

图3.2动画《海底总动员》

(图片来源:动画电影《海底总动员》截图)

3.2 后期制作动画影片的的依据

动画分镜头脚本是动画影片的蓝图,是先于动画影片的。在前期,绘制动画分镜头脚本时,动画导演会对动画影片有一个大概的考量,在每一个分镜里会出现哪些角色,场景,用时大概多少,这样子能让我们知道动画影片的时间长度,能够更加合理分配时间,从而可以估计出本片的大概经费预算。在中期,开始拍摄或者制作动画影片时,可以依据动画分镜头脚本进行拍摄,从而知道每一组镜头是如何运动的,角色是如何出镜入镜。到后期,我们合成影片,对影片进行剪辑时,动画分镜头脚本就是我们至关重要的依据。每一个镜头如何连接,要用哪些剪辑手法,音效在哪里叠加等,我们都要参考动画分镜头脚本。当然,在这之中我们也会对动画影片进行第三次创作,在后期时,让每一个镜头之间的衔接,音效之间的叠加,对白等作一个更优的处理。因此,制作动画分镜头脚本是制作动画影片必不可少的一步。

第4章 《鬼新娘》动画分镜头脚本设计分析

4.1 构图的设计

在制作动画分镜头脚本时,分镜的构图设计是很重要的,构图的设计关系到整部动画影片的美感,以及是否符合风格。每一个分镜的构图,都要对素材进行合理选择与安排,还要考虑镜头运动是否合理。

分镜构图的形式有很多种,而《鬼新娘》这一部动画短片是一部定格动画,所以为了中期的逐格拍摄可以顺利进行,我在可实施的基础上,利用了大部分的平视镜头,然后结合了分镜头的构图方式,纵深构图,让画面更有空间感,纵深感,画面内容更加有层次,更加丰富。比如下面这一个分镜头(见图4.1)的构图,男主人公书生与女主人公新娘成亲以后的幸福生活,男主人公在看书,女主人公在给他磨墨。这一个分镜采用的就是平视镜头,前面的毛笔架子虚焦,中景的主角聚焦,后面的书架,灯笼架,画轴都虚化。这样子不仅突出了中景的主人公,把观众的视线留在主人公身上,也让这一个画面有了层次,有了空间感。

为了丰富《鬼新娘》这部动画短片,也采用了仰视镜头。这一个分镜头(见图4.2)是女主人公给男主人公跳舞。由于人偶模型在制作的时候没有考虑到比重,模型头部比较重,主人公在动作上可能不能很灵活,因此我选择用镜头的移动来弥补这一个弊端。这一个分镜头是一个近景镜头,采用仰视镜头,抓住女主人公的眼神,让这一段舞蹈更加生动,富有趣味。

在动画短片中,还运用了俯视镜头和鸟瞰镜头。在短片的高潮男主人公被头发缠绕的情节中,采用了鸟瞰镜头(见图4.3)。主人公在一堆头发里,被头发缠绕,是一个恐怖压抑的画面。而鸟瞰镜头是一个全局性的视角,可以很快的告诉观者,在这个环境里,有很多很多的头发。而这一种镜头也恰好可以捕捉到男主人公的面部表情。

综上所述,构图设计在制作动画影片中发挥着巨大的作用,也是动画影片创作的基石。如果分镜构图没有做好,将会影响整部影片的进程,甚至影响整部动画影片的艺术水平。因此,我们要十分重视构图的设计。

图4.1动画《鬼新娘》

(图片来源:毕设短片《鬼新娘》截图)

见图4.2动画《鬼新娘》

(图片来源:动画短片《鬼新娘》截图)

图4.3动画《鬼新娘》

(图片来源:毕设短片《鬼新娘》截图)

4.2景别的应用

在《鬼新娘》动画短片中我们除了运用镜头运动来表现,由于器材的限制我们更多的是使用景别的切换来表现。景别是指由于摄影机与被摄影体的距离不同,而造成摄影体在动画影片画面中呈现出的范围大小的区别。一般由近到远分为五种,分别都是特写,近景,中景,全景,远景。在动画影片中,使用不同的景别,可以让动画影片剧情的表达,角色关系,更加有表现力,从而增加动画影片的艺术感染力。

比如在《鬼新娘》(见图4.5)动画短片的高潮部分,男主人公躺在发堆里,被头发缠绕的场景,就是由近景拍到男主人公胸腔以上,表情狰狞,到中景拍到男主人公的腰部以上,头发缠绕。然后到全景,男主人公置身在一堆头发中,被头发紧紧缠绕,包裹。让人跟着景别的转换,走入这样一个情境,把那种恐怖,压抑的气氛挥洒的更加淋漓尽致。

再比如,女主人公坐在梳妆台前面梳头发时,男主人公在床边看着,用男主人公的视角,看向女主人公的头发,发现女主人公的头发变长了。也是巧妙的运用了景别的在变化,从中景女主人公的背影,到近景女主人公的头发发尾。这一设计巧妙的告诉观众这时的关注点是在女主人公的头发上面,给后面的剧情埋下了伏笔。

图4.5动画《鬼新娘》

(图片来源:毕设短片《鬼新娘》截图)

4.3转场方式的设计

随着动画产业的蓬勃发展,越来越多的人对动画产生了浓厚的兴趣,他们纷纷加入了制作动画的这一家庭。而制作好一部优秀的动画影片,最为重要的就是动画分镜头脚本的制作,在这一个环节,除了要考虑构图设计,还有一个最最重要的就是每一个分镜之间的转场设计。而动画分镜头脚本与漫画不同,动画分镜头脚本的转场是要非常连贯,和谐的。动画分镜头脚本的转场设计在剧情上起到烘托,转折的作用,也是让一个动画影片变得有趣的一个要点。

在《鬼新娘》这部定格动画短片制作的时候,因为我对转场的思考不周到,导致我们在后期制作出来的视频,剪辑出来的视频十分啰嗦,单调,无趣。从而我又一次对动画分镜头脚本进行了修改,参考了组员的意见。这一来一去,我们浪费了许多的时间。

在《鬼新娘》动画短片里,我大多运用了特技转场,声音转场以及空镜头转场设计。特技转场有许多种,如画面淡出淡入,画面叠入叠出,甩切,甩入甩出,虚实互换,等等。

在《鬼新娘》动画短片的开头,故事的开始,我就是运用了淡入淡出的转场方式。男主人公书房慢慢淡入,然后随着男主人公的出镜画面也淡出。这样一种开场给人一种抒情的意味。

第二幕是男主人落榜了,失落的回到书房的场景,从第一幕的淡出后接了一个声音转场,先响起火柴的声音在出现灯笼(见图4.6)。利用音效达到镜头和谐自然的衔接以及过渡,也可以让观众有许多的联想。

《鬼新娘》里,女主人公给男主人公跳舞的画面,到衔接男女主人公洗澡的画面,我与运用了甩切的转场方式。女主人公快速转圈,然后直接在女主人公的手从镜头前划过的瞬间切换画面,来到浴桶的画面,利用花瓣的飘落(见图4.7),做一个快速慢速的处理让甩切更加和谐,自然。

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