“相” 混合媒体短片设计文献综述
2020-04-16 08:04
”相” 混合媒体短片设计 摘要 ”相”这部短片以三维动画与拍摄记录结合的形式,讲述天坛大佛由来与建造过程,让本来印象中庄严肃穆的佛教艺术,生动形象地展示在人们面前,使人更容易理解和接受学习流传千年的文化。
关键词:三维动画;记录拍摄;合成;”相” 前言 随着时代的发展,三维动画与实拍技术在电影、 电视的制作中得到了广泛的应用,其能够实现实拍难以完成的视觉效果;可修改性较强, 三维短片制作过程质量要求更易受到控制,实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本;重现的镜头可通过三维动画来模拟完成。
三维动画与实拍的结合以半抽象、半具体的视觉特性,把虚拟的人物变得有趣生动、栩栩如生,让观众在虚拟的故事情节中,感受趣味和它所带来的心灵体验。
也进一步满足人们追求新事物的步伐。
一.选题相关概念与定义 据佛典记载,佛陀生前,中印度泼沙国优填王和拘萨罗国波斯匿王因佛陀上天为母说法,思念心起,遂召工匠分别以毡檀木和紫磨金各造一尊5尺高佛像,以慰别怀,是为佛教造像之滥觞。
其后几百年,佛家子弟弘法,多借助语言和文字,而少造像,因信众以为,佛陀是具有无上智慧的圣者,其庄严法相是无法描绘的──从来没有一个人达至佛陀得大智慧以后的境界,故人的形像不足以比拟。
信徒仅以足印、法轮、菩提树和鹿的形像来象徵释迦牟尼佛的存在。
直至公元一世纪,有信徒主张礼拜佛陀以得正觉,佛陀的造像才开始出现。
佛教于东汉时期传入中国,伴随教义传播的,还有大量佛陀、菩萨、飞天、力士等演绎教义的造型,直接促成宗教艺术的蓬勃发展。
由北魏以迄唐宋,是中国佛教艺术发展最璀灿的时期,敦煌千佛洞、麦积山、云冈、龙门丶巩县,以至四川大足的佛湾、宝顶山,历代开凿大型石窟寺、雕造佛像的风气不绝如缕。
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