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新时期动画设计的发展与艺术特征外文翻译资料

 2022-11-27 02:11  

英语原文共 5 页,剩余内容已隐藏,支付完成后下载完整资料


新时期动画设计的发展与艺术特征

张维华

大连民族大学, 设计学院

大连,辽宁省,116000,中国

关键词:动画设计、艺术特色、数字文化

摘要:本课题的研究目的在于数字动画产业与当前形势政策以及政府管理的支持系统的联系。本课题研究的学术目标主要由数字动画研究的进程与当前工业和市场的步伐不相适应而产生的。对于必要提供和解释的数字动画产业的最新信息,本课题的研究将有助于今后国际数字动画产业领域的研究。

前言

迄今为止,数字文化产品的研究仅仅是少数几个具有足够市场竞争力的国家来主导世界市场的。然而,有几个发展中国家在文化产业和信息和通信技术领域日益突出,抓住了发达国家的机遇。中国、韩国和新加坡就是一个例子。这些国家起源于这些国家不仅在二十世纪的最后二十五年中有了令人印象深刻的经济发展,而且在信息和通信技术的实施方面也处于最前沿。因此,仔细研究这些国家在IT行业如何变得突出,将是国际交流中的另一个重要问题。特别是,如果研究是以一个国家为基础的第一步,那么研究可以扩展到所有亚洲国家。本研究以此为出发点。

数字文化产业融合了信息技术、通信技术产业和文化产业的特点。这些产业获得巨大的经济利润并受到全世界的广泛关注。特别是韩国,是一个有潜力的国家,正试图通过利用这些产业在经济上实现质的飞跃。韩国有着相对较长的亚洲动画历史,而且在信息和通信技术领域显示出了迅速的发展。此外,由于数字动画的系统研究无论在数量上还是在质量上都没有得到足够的重视,所以这项研究尤其有价值。因此,韩国数字动画研究的中心焦点将是对由数字化引起的产业特征以及政府管理的支持系统的检查。

基于Web的动画设计及其艺术特色

文本是网页上最简单的元素,它可以用页眉、段落或简单单词的形式出现。文本可以用来描述一个事件、介绍一个产品、解释一个主题、或者只是提供信息。文本可以用简单的HTML代码编码到页面中,并且可以保存在网页上显示的同一HTML文件中。因此,如果网页仅包含文本,则不需要附加文件。虽然文本是简单的,不需要额外的要求,但是在许多情况下文本的格式很长,如果将其放在网页上受众将很难阅读,并且这些网页信息没有一定的顺序,准则和分类。因此,引入许多其他HTML命令(标签),其目的是可以更好地呈现网页上的信息。这些标签包括列表、表格和颜色。列表用于排列项目,先对其进行分类,再根据其重要性或优先级对它们进行排序。列表可以包括每周进度表、完成的项目、步骤的列表、账户的预算类别以及其他。

当文本包含在同一HTML文件中时,其他元素(如图像)被存储在外部文件中,并且需要在网页中链接。图像包含图片信息,因此有人认为图像比文本更好地传达信息。图像可以用来呈现个人的照片、项目的图片或添加简单的元素以此来增加网页的趣味性。图像有不同的来源:可以被扫描、可以被绘制、或者可以从其他来源复制。在绘制或扫描图像的情况下,为了将其作为图像格式保存,需要用到图像编辑软件(如Adobe PS图像处理软件、微软Paint或Paint Shop Pro)。

动画可以包含图像、文本或是两者的组合。动画和其他元素之间的区别是图像和文本被认为是静态的(它们不能被随意移动或改变大小),并且运动、变化的大小、颜色、形状或其他形式通常伴随动画。因此,动画图像可以包括不同产品的图片、横幅改变的颜色、不同形状的显示以演示过程,或者以不同幻灯片呈现来传递信息。动画的制作可以通过图像编辑或动画软件(如Adobe图像处理软件、Flash)或用编程语言编写的程序的软件(如JavaScript、java)。这些程序可以包含在HTML代码中,或者可以保存在外部文件中并链接到网页中。动画的基本操作类似于在电视或视频上显示电影时所使用的动画:在电影产业中,动画图像文件通常被划分为帧。例如,在某些给定的胶片中,每秒可以有24帧。每个帧包含一个单独的图片,当显示时,在该速度在(24帧/秒)中,它们给图片中的运动留下印象。因此,这些图像的组合以胶片的形式显示。

同样的概念也适用于网络动画。动画图像可以包含连续显示(或以随机方式显示)的多个单独图像。因此,动画给出了图像移动、改变颜色、改变大小或任何其他形式的运动的幻觉。动画的缺点是多方面的。由于动画可能包含不同的图像,因此在这种情况下,文件大小因子变得更重要,而不是在图像中。动画也有可能分散注意力和迷惑,从而影响网页并吸引访问者远离网站。此外,考虑到动画包含不止一个图像的事实,在向网页添加动画时考虑了其他因素。

当涉及到网络动画的问题时,大多数研究都集中在研究动画对潜在用户的具体效果。这些研究对动画在特定情境下的有用性提出了建议。例如,法拉第研究了如何在网页中设计动画和文本之间的“接触点”或“共同引用”,并且在本研究中将接触点解释为文本和动画之间的共同引用。添加指向网页上特定文本的动画箭头可以创建联系人点。该研究包括一个具有不同接触点的网站,并得出结论,通过使用动画制作的接触点更有可能引起用户的注意。

三维设计及其艺术特色

传统的立体视觉通过将两个单独的图像偏移以匹配人的眼睛来模拟人类视觉。左眼看到一个略微向左的图像,右眼看到一个略微向右的图像。人脑然后处理这两个图像,并引导观众相信他或她正在观看一个真实的3D空间。许多方法已经被用来呈现这两个单独的图像。第一个发明是由查尔斯·惠斯通爵士于1838所发明的立体镜。立体镜将两张略微不同的照片用观众的眼睛呈现出3D空间的幻觉。虽然立体镜是一个奇迹,因为它的时间,设计并不容易有利于电影。投影的浮雕包括两个不同的图像投影在一个单一的表面在两个不同的基色。如果投影通过相同原色的眼镜(图1)观看,每个眼睛上的投影将被感知到3D图像。这种方法依赖于两个事实:通过同一颜色的透明屏幕观看的原色物体将不被观看者看到;并且通过互补色的透明屏幕观看的原色物体将几乎呈现黑色。然而,3D的浮雕方法会导致两个显著的限制。首先,图像受到严重的色彩限制,因为每个图像只能包含观众对面的眼睛玻璃的互补色,基本上限制了电影的黑白。第二,在补色眼镜中的颜色的精确互补色的投影是困难的,并且导致一种被称为重影的现象,当观看者不仅看到它们应该补充的颜色时,也会出现他们不应该模糊的颜色。有了这两个限制,浮雕已经越来越流行用于印刷媒体,其中图像色彩的控制允许与眼镜中使用的滤色更精确地匹配。

图1:浮雕3D眼镜

最新的立体技术进入市场的形式是主动快门眼镜。图像以单个序列显示给观看者,右眼和左眼交替图像。观看者戴眼镜,与显示单元同步,根据当前在屏幕上显示的内容,将右眼或左眼遮光。每个眼睛必须以至少48 Hz的频率观看图像,60Hz优选,以避免闪烁和运动伪影。这些刷新率等同于显示每秒至少96个不同图像的投影仪。

结语

上述研究结果为动画的具体使用提供建议,但这些研究局限于某些领域,接触点,对信息意识的影响,以及对信息寻求性能的影响。该领域的项目可以使用一些在这些研究中提出的建议,以验证或给出反对这个研究项目的结果的例子。然而,这一领域的项目并不打算研究在上述研究中所涵盖的相同细节的具体效果。如上所述,大多数涉及动画生产和产业的研究在地理上局限于亚洲工业的探索。重要的是关注亚洲,因为亚洲在动画制作中仍然扮演着至关重要的角色。然而,首先,大多数研究工作主要集中在外包系统所引起的问题和特征上。第二,大多数研究是在2000前后进行的,这意味着它们没有涵盖最近的情况。第三、有数字动画在亚洲没有研究,虽然这是众所周知的,一些国家如中国,印度,日本,和韩国生产的数字动画的能力。因此,有必要研究包括数字动画检查在内的当前情况。

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