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论体育电子竞技的赛事推广与内容设计|外文翻译资料

 2022-11-12 07:11  

英语原文共 12 页,剩余内容已隐藏,支付完成后下载完整资料


竞技项目作为一个整体项目,由于它的限制性和模糊性,应该不仅限于在身体素质上的限制。身体素质对于电子竞技并不太重要。然而在这方面,传统竞技和电子竞技之间又有相似之处,即电子竞技确实包含身体素质(反应时间,精细运动技能等),作为胜利的评判标准。或者简单明了的说。身体素质对于电子竞技很重要,但不是一切都很重要。因此,是否明确电子竞技是否为一项运动很重要。

我认为有可能将所有运动概念化,而不仅仅是在身体方面,但更重要的是目标导向的技巧性体现和游戏空间概念。我建议从对环境的影响来描述体育运动,而不是从身体素质方面来确定。

例如:

熟练可以指有意的,有技巧的和实践的,并非主要是非随机的。

实施例可以指任何形式的真实认知生活实例。

目标导向可以指任何形式的(规定的/首选)结果;不管结果如何。

游戏空间可以指游戏,游戏和运动被实例化的任何地方。游戏空间可以是真实的,虚拟的,概念性的或想象性的,或者迄今为止的任何不明身份的实体。

因此,我们可以考虑包括子类别的运动的总体类别,即为传统竞技和电子竞技。此外,电子端口和内部端口的子类别可以是通过它们典型的执行或性能(物理及虚拟)以及通常所在位置。此外,可以识别第三类运动行为在那些同时展示传统竞技和电子竞技交叉特性的运动中。明确地那些使用虚拟现实和动作捕捉设备的活动(以及未来这种类型的设备)来讲完全具体化的物理动作场景转换成虚拟电子竞技游戏。

体育不仅仅是体育。传统竞技并没有包括所有的运动,电子竞技也不仅仅是竞争性的电脑游戏。

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