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光影在游戏场景中的应用及效果分析开题报告

 2022-01-25 10:01  

全文总字数:4080字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

本课题的研究目的:

(1)通过课题研究,探索光影对游戏场景的应用。场景设计不应只是一种创作者表达自我思想的媒介,更应该有其社会价值和功能,创作者需要有一种社会责任感和时代使命感。

(2)通过课题研究,让现代科技与光影因素相结合,给玩家的思想提供舞台,让游戏场景的设计更加逼真与生动,能吸引广大民众特别是青少年的青睐。就对青少年的影响而言,游戏无疑可以作为一种娱乐方式和知识传播媒介。

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2. 研究的基本内容

引言

第一章:光影视觉艺术概述

1.1 光影的艺术构成

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实行方案:

先对课题的资料进行多方面的搜集和整理,从网络图书馆等信息来源处阅读整理与光影、游戏场景的相关内容,并写好任务书;然后完成开题报告及初稿的同时留意最新动态完善论文;接着完成初稿,整理完成第二稿,整理编排论文,并积极主动给联系老师讨论。最后,总结整理论文,检查遗漏完善漏洞,修改定稿最终论文。

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4. 参考文献

[1]王静怡,刘芳.视觉符号在游戏场景设计中的应用研究[j].创意设计源,2018(05):59-63.

[2]陈诗雅,陈曦梓.《狮子王》色彩与光影的分析[j].美术教育研究,2018(13):107-110.

[3]姬宇晴.浅析游戏场景设计中空间氛围的营造[j].美术教育研究,2018(13):93.

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