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低多边形风格在游戏道具中的运用研究开题报告

 2022-01-25 10:01  

全文总字数:2838字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

目的:

1、现在低多边形风格在游戏设计领域的如日方升,而低多边形的研究较少且单单集中在艺术美学方向。低多边形风格生产于游戏,因此希望具体从游戏道具中去具体分析低多边形风格对游戏的影响。

2、通过探讨游戏道具中的交互、造型、色彩等几个角度,总结如何提升游戏的品质,实现人机交互、将游戏机制完善,搭建更丰富的世界观。

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2. 研究的基本内容

绪论

选题目的和意义

研究背景

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实施方案:

先对课题的资料进行多方面的整理,从网络图书馆等信息来源处阅读整理与低多边形风格、游戏道具设计、游戏交互设计、游戏实例等相关内容,并写好任务书,在完成开题报告和初稿的同时根据最新资料动态来完善初稿,并且积极主动联系老师讨论,逐步修改最后总结整理论文,检查遗漏完善漏洞,修改定稿最终论文。

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4. 参考文献

[1] 信息时代下的数字媒体艺术呈现特色[j]. 张晓雯.文艺评论. 2017(07)

[2] 基于大数据的扁平化设计研究[j]. 徐孟娟,邹涛.设计. 2016(09)

[3] 逆流中的棱角——数字艺术中“低多边形风格”研究[j]. 宋浏.艺术百家. 2015(05)

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