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幻觉梦境式设计风格在游戏中的应用研究开题报告

 2022-01-25 10:01  

全文总字数:4216字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

目的:目前游戏行业正处在一个飞速发展的阶段,新的游戏产品不断出现,然而这些产品却因为追逐商业利润而变的千篇一律,缺乏创新。常规的数字游戏研究也一般都是在关注传统的、热门的数字游戏造型设计。很多独特、创新的游戏造型设计在整个大环境下并不受到重视,因为太过标新立异,前沿性太强而时常被开发商认为是“冒险的设计”,幻觉梦境式游戏风格就是其中一种。为了让幻觉梦境式设计风格的游戏受到大众的重视,也为了推动游戏业的创新,所以进行本课题的研究。

意义:

1. 研究意义在于通过对幻觉梦境式设计风格的游戏研究,将当代的美学思潮引入到游戏造型设计中,为游戏造型设计提供设计思路上的拓展。

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2. 研究的基本内容

本文内容共分为五章,主要研究幻觉梦境式游戏风格在游戏中的应用。

第一章是引言,主要介绍了中外研究现状,是对搜集的书籍献的归纳和分析,另外还介绍研究目的和意义。

第二章主要介绍幻觉梦境式设计风格的相关定义和特点。

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

1.实行方案:

(1).通过文献阅读的研究方法,去图书馆查找关于游戏设计、游戏风格和现实梦境式游戏设计模式的相关文献,了解国内外的相关研究成果。

(2).分析文献数.据,总结研究成果,在已有的基础上拓展。

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4. 参考文献

[1]李四达.数字媒体艺术概论.[m]清华大学出版社.2015-8第三版.

[2]陈小飞.基于美术因素的游戏设计应用研究。[j]

[3]张法.美学概论.[m]北京师范大学出版社.2009.

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