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徽派建筑元素在中国古风游戏场景设计中的运用开题报告

 2022-01-21 10:01  

全文总字数:2557字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

徽派建筑的地域文化特征非常的鲜明,无论是在它的造型,布局,陈设,装饰都显得非常有中国特色和文化底蕴。因为现在各种建筑艺术在游戏场景中为了受欢迎,做出了无限的遐想,通过中国传统建筑来设计,使玩家有一种身临其境的感受。

本课题的目的:第一,研究徽派建筑风格能否在古风游戏场景更好地运用,以此为依托,探究游戏场景设计的方法,制作出具有徽派建筑特色风格的游戏。第二,分析现有的相关风格游戏,把这个游戏在画面中所展现的风格特色和游戏中的优缺点并加以修改融入自己的毕设。

本课题的意义:第一,徽派建筑是传统文化艺术中最具代表性绘画方式中的一种。把徽派建筑风格的某些审美元素融入到游戏场景设计当中,制作带有徽文化特色的游戏,形成一种独特的游戏风格,是我们对于游戏设计的一个新的探索。第二,徽派的游戏画风在如今游戏设计方面的研究很是稀缺,因此,此次课题主要研究徽派建筑元素在中国古风游戏场景设计中的应用。能够更好的丰富和完善游戏设计的体系,让游戏这个有朝气的产业向更加美好的方向所发展。

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2. 研究的基本内容

1.引言2.徽派建筑元素的概述2.1徽派建筑的形成与类型2.2徽派建筑的特色和文化特征3.徽派建筑元素在中国古风游戏场景设计中的表现方法3.1写实性;装饰性;奇幻性3.2细节的呈现3.3色彩的提炼4.徽派建筑元素在中国古风游戏场景设计中的艺术价值和特点4.1徽派建筑元素对中国古风游戏场景设计的运用分析4.2徽派建筑元素对中国古风游戏场景设计的应用效果4.3徽派建筑游戏场景的特点5.徽派建筑元素对中国古风游戏场景设计中的应用影响5.1徽派建筑元素对中国古风游戏场景设计中的风格营造和氛围营造5.2优缺点6.结论

3. 实施方案、进度安排及预期效果

实行方案: 本课题主要通过文献法实现。利用图书馆查阅与课题相关的书籍及刊物等出版刊物资源,并通过用网络进行相关的电子资料搜索并阅读,做笔记,对相关文献进行研究。在导师的指导下顺利的完成本课题的研究。本课题进度: 本课题实施共分五个阶段:第一、2018年11月18日-2018年11月19日确认选题、收集相关资料第二、2018年11月20日-2018年11月23日撰写开题报告与开题第三、2018年11月26日-2018年12月收集资料,开展研究,形成写作提纲第四、2019 1月-2019年2月深入研究,形成初稿第五、2019年2月-2019年4月在导师的指导下,修改论文,最后定稿本课题的预期效果: 通过对本课题的研究,学习将徽派建筑元素恰当的运用在游戏场景中。将学习到的经验和知识和应用技巧结合起来,应用到实际正当中。

4. 参考文献

[1]姜征.中外传统建筑艺术对现代网络游戏场景设计的影响[d].安徽:淮北师范大学,2014.

[2]王启敏.徽文化新论[m].黄山.黄山书社,2007.

[3]刘靖,马建军.徽派建筑技艺在插画设计中的应用[j]。湖南城市学院学报,2016.

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