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主题乐园中沉浸式交互体验的设计研究开题报告

 2022-01-18 10:01  

全文总字数:3383字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

一、研究目的:

(1)通过了解沉浸式交互体验的基本理论,沉浸式交互体验在主题乐园中的应用方法以及沉浸式交互体验的基本表现形式,结合大量文献资料和实地考察,总结、归纳沉浸式交互体验的特征形式。

(2)通过主题乐园中沉浸式交互体验的实际应用,研究沉浸式交互产品与用户之间的联系,以此来体现主题乐园中沉浸式交互体验的运用价值,为今后沉浸式交互体验设计的发展做铺垫。

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2. 研究的基本内容

1.绪论

1.1 沉浸式交互的研究背景

1.2 沉浸式交互的研究目的和意义

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

一、课题实施方案:

1、文献分析法:通过对图书馆、中国学术期刊网、中国知网等数据库,google学术网站的检索和相关的书籍及刊物等资源的查阅,搜集相关资料,补充笔记,并且对搜集到的资料、文献进行归纳、分析、研究,为论文作铺垫。

2、案例分析法:通过对典型的主题乐园中沉浸式交互体验的获利案例分析,总结出主题乐园中沉浸式交互体验发挥的优势和表现手法。并结合分析成果将正确手法融合到毕业设计中。

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4. 参考文献

[1] (德)奥利弗格劳. 虚拟艺术[m]. 陈玲, 译. 清华大学出版社, 北京, 2007.

[2] (美)尼葛洛庞帝. 数字化生存[m]. 海口: 海南出版社, 1996.

[3] (美)派恩, (美)吉尔摩, 著. 体验经济[m]. 机械工业出版社, 2002 .

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