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基于PBR流程的影视角色模型材质呈现的研究开题报告

 2022-01-11 04:01  

全文总字数:3115字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

(1)试图通过对基于pbr流程的影视角色模型材质表达的现状进行分析,探讨如何在传统影视角色模型流程中材质表达的基础上,探索pbr流程针对性的制作技法。为独立艺术工作者提供一定可资借鉴的实际经验。

(2)探讨基于pbr流程的影视角色模型材质表达的制作对于中国离线渲染作品及实时渲染作品的发展具有特殊意义,可以对当下新流程方法给予更多的关注与支持。

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2. 研究的基本内容

论文具体目录如下:

摘要(引言)

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

研究实行的方法与方案:

对pbr流程在影视角色模型材质表达方面进行深入研究,确定一个特例进行研究(毕设)。

查阅目前国内外离线渲染作品材质表达方面主流的制作方法现状的研究、影视角色模型材质表达的相关文献。

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4. 参考文献

[1] 胡靓.maya中人类真实皮肤的再现[j].三峡大学学报(人文社会科学版),2009,s1:142-1.

[2] 高永明.真实感图形渲染算法的研究与实现[j].计算机应用与软件computer applications and software,2002,03:48-50 39.

[3] 周炜 葛娟 刘浏 李华.基于材质的实时渲染场景组织技术[j].计算机辅助设计与图形学学报journal of computer-aided design computer graphics

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