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《山海经》神话元素在中国游戏怪物造型中的运用开题报告

 2022-01-11 04:01  

全文总字数:3436字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

目的:《山海经》是中国志怪古籍,记录着中国一些民间传说和远古神话,我将着重研究其中怪物造型及其神话典故,结合毕业设计,将其运用在游戏原画造型中,赋予新的形式和内涵,创作出既有民族风格又有时代创意的游戏角色造型,具有很大的现实意义和应用价值。随着游戏产业的蓬勃发展,游戏设计在高等教育中作为一个新兴专业,在其场景、人物等要素的设计上要求日益提高,关于中国游戏设计中原创于中国风格的呼吁也越来越高。论文将对神话怪物造型与游戏原画造型设计做一个深入的研究,并具体应用在中国游戏角色造型的创意、设计、原画与具体的制作中,以赋予角色原画设计更深层次的文化与内涵。

意义:网络游戏是通过多媒体的交互性来达到与玩家的互动,游戏中角色造型设计是整个游戏运行中的一个至关重要的环节,更是吸引玩家的一个重要元素之一。角色的造型甚至会影响整个作品的风格,可见它的重要性。角色的造型不仅要符合人物的性格设定,还要符合游戏设计的整体风格。人们在想要玩一部游戏的时候,首先要看的是游戏中的角色是否吸引他。中国的网络游戏也经历着从初期发展到逐渐的成熟,我们的亮点就在于我们游戏所渗透的历史文化底蕴。中国的传统文化元素在游戏角色造型设计中逐渐被应用,但是并没有形成完整的理论基础,游戏是一种能代表一个国家民族精神的文化,将中国传统文化元素运用在游戏原画创作之中,是中国游戏设计产业繁荣发展的必然趋势。中国传统文化艺术造型语言非常丰富,蕴含着丰富的人生哲理和民族文化,这些传统文化可以将中国各地本土文化成功运用于原画创作中,创作时结合现在人的审美观念、需求,可以创作出使广大观众喜爱的游戏原画作品。当今信息化社会,游戏产业是中国传统文化生存和发展的一个重要的载体,做好传统文化元素与游戏的有机融合,有利于提高传统文化的地位,进而达到挖掘和传承中国传统文化的作用。

国内外研究现状

国内:随中国的崛起,很多游戏角色造型虽然都引用了中国传统神话的元素,但与国外的游戏发展现状相比较,文化根基不够扎实。欧美日韩等国家目前处于世界游戏市场的主流,我们的游戏产业的起步比较晚,角色造型跟随、模仿的居多,原创少,设计不成系统,即使运用了一部分中国传统神话元素,也只是浅尝辄止,没有更多的探究,造型也不够美观。学习他国经验的同时,一定要保留我国自己的传统文化,当前我国游戏产业过于急切的追求商业利益,所以掺杂了很多浮躁,找不到自己的定位,在风格上过度模仿日本,没有自己的特点。

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2. 研究的基本内容

本课题研究《山海经》神话元素在中国游戏怪物原画造型中的创新运用,结合毕业设计,注重角色造型设计的造型基础和审美,从而提高造型设计表达,提高中国风游戏角色的感染力,推动中国风游戏的发展。

具体如下:

绪论

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

本课题主要通过文献法实现。利用图书馆查阅与课题相关的书籍及刊物等出版刊物资源,并通过用网络进行相关的电子资料搜索并阅读,对相关文献进行分析,在老师指导下完成课题研究。

本课题进度:

第一、2017年11月28日-2017年12月4日确认选题、收集相关资料

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4. 参考文献

[1]陈新声.传统艺术与现代设计[m].合肥.合肥工业大学出版社,2005.4

[2]程庸.中国元素[j].东方出版社中心,2009.1

[3]翁子扬.游戏角色设计[m].湖南大学出版社,2010.8

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