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探究悬疑类游戏创作中的氛围烘托——以《卷耳》为例开题报告

 2022-01-11 04:01  

全文总字数:3511字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

本课题的研究目的如下:

本课题的研究目的是如何在悬疑类游戏中塑造游戏氛围,从而加深玩家的游戏情感体验。因为电子游戏具有极强的交互性和综合性,在一个悬疑类游戏中,游戏氛围的烘托是非常重要的,然而关于如何塑造游戏整体氛围,加深玩家情感体验,这需要设计者在设计游戏时将游戏的剧情和游戏的光线、音乐、空间、场景视角结合起来,增添趣味性和艺术性,也通过这些元素烘托出游戏的气氛和游戏制作者想让玩家感受到的感情。由于此次毕业设计的主题是关于悬疑类题材的游戏,因此本文也选择以如何在游戏创作中烘托游戏氛围为研究对象,进行一系列针对悬疑类游戏氛围创作的研究,希望能为游戏设计者提供有效的理论依据和有价值的参考。

本课题的研究意义如下:

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2. 研究的基本内容

引言

  1. 悬疑类游戏中的悬疑性定义

    1.1.悬疑性的概念

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    3. 实施方案、进度安排及预期效果

    方案:

    本课题的实行,主要运用整理资料、规律分析、实习实验等研究方法,广泛查阅、收集、整理相关资料,再结合个人毕业设计创作,对作品中的氛围节奏和游戏场景设计进行深入分析,从而得出相关结论。

    进度

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    4. 参考文献

    1. 唐纳德a诺曼 设计心理学3/情感化设计【m】 何笑梅,欧秋杏译.中信出版社,2015

    2. 阿多诺 美学理论【m】 王柯平译.四川人民出版社,1992

    3. david freeman 游戏情感设计【m】 邱仲潘译.红旗出版社 北京希望电子出版社,2005

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