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中国传统冷兵器在游戏装备设计中的运用开题报告

 2022-01-11 04:01  

全文总字数:2651字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

目的:中国传统冷兵器的概念性设计在现今的游戏行业中是极为重要的。现今网络游戏中的传统冷兵器已经不再是普通的游戏娱乐道具,而是作为传承传统兵器文化的一种载体而存在,玩家在玩一款游戏时不像以前只是会用武器而已,而是会去了解这个武器的来源、用途、杀伤力等。但现今国内的网络游戏中的冷兵器设定上却存在缺陷的。我国兵器文化源远流长,但是中国元素的冷兵器的原创设计作品却是少之又少。该文通过研究我国传统冷兵器所蕴含的兵器文化、造型艺术等,旨在讨论在网络游戏中的我国传统冷兵器的概念性设计及应用、艺术价值和发展趋势,希望对行业内的相关设计以参考。

意义:中国源远流长的兵器文化提供了游戏兵器无限的设计素材,游戏兵器的概念性设计源于真实生活却高于生活,注重设计细节。虚拟互动游戏不只是消遣还是艺术载体,完全可以让游戏玩家们,在游戏的同时也能感受中国传统文化中冷兵器艺术元素的蓬勃生命力。

国内外研究现状

目前国内研究中国冷兵器在游戏装备设计中的运用的论文非常少,内容主要都是以网游中兵器设计研究为主线,在艺术美学和网游制作基础上,对网游中兵器造型,贴图及其他各个环节的设计研究。其中梁兵兵的《网络游戏中传统冷兵器的概念性设计和应用》具体分析了《笑傲江湖》这款游戏中的游戏装备,重点点出在注重游戏效果的基础上,还要注重还原各种兵器的真实手感,同时也谈到了兵器的可塑性等各种方面的设计。王琰琰的《浅析东西方游戏冷兵器设计差异》中提到了国内冷兵器的设计和国外冷兵器设计的差异,东方兵器的主要表现为细腻、轻盈、锋利等,而西方的主要表现为粗犷、厚重、坚硬等,这些都与东西方的文化有关。现在西方有一些游戏中也融入了东方冷兵器的元素。

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2. 研究的基本内容

1.绪论

2. 冷兵器元素与游戏设计的概述

2.1游戏装备的发展历史

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

  1. 一、 课题实行方案

    1、文献分析法:通过对中国学术期刊网、中国知网等数据库,google学术网站的检索和有关书籍的查阅,搜集相关资料,并且对搜集到的材料进行归纳分析,为论文作铺垫。

    2、案例分析法:通过对优秀的具有中国冷兵器元素的游戏的案例分析比较,总结出不同的游戏在美术设计上的异同。并结合分析毕业设计的游戏装备设计。

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    4. 参考文献

    [1]梁兵兵. 网络游戏中传统冷兵器的概念性设计和应用[t]环球市场信息导报.2013

    [2]梁兵兵.次时代网游中的兵器设计研究[t]赣南师范学院.2014

    [3]王琰琰.浅析东西方游戏冷兵器设计差异[j]中国科技信息.2012

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