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浅析浮世绘风格在游戏场景设计中的应用开题报告

 2022-01-11 04:01  

全文总字数:2821字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

研究目的:

电子游戏作为影响最为广泛的数字媒介形式之一,在大众娱乐与文化传播占有重要地位,电子游戏场景设计是当前数字媒体艺术设计和创作领域的热点话题。本文尝试对浮世绘风格在游戏场景中的应用进行研究,力图达成以下目标:1.浮世绘风格在其发展中的风格特点变化及其艺术价值;2.对游戏场景中的浮世绘艺术的分析;3.结合毕设作品分析浮世绘风格在游戏中的应用,探索电子游戏中的场景设计的方法,为毕业设计提供理论支撑。

研究意义:

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2. 研究的基本内容

本文以浮世绘风格为出发点,探究浮世绘风格与游戏场景设计相结合,在游戏场景中的应用,同时结合毕业设计作品提出一些想法和概念进行探讨研究。

具体研究内容:

1绪论

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实施方案:

本次论文主要运用文献分析法,通过查阅文献,分析研究以及对比研究来对浮世绘风格在游戏场景中的应用进行研究。

进度安排:

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4. 参考文献

参考文献:

[1]刘晓路.世界美术史[m].济南:山东美术出版社,1990.

[2]坂本太郎著.日本史概说[m].汪向荣等译.北京:商务印书馆,1962.

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