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定格动画中流体特效的表现开题报告

 2022-01-11 04:01  

全文总字数:2876字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

本课题的研究目的:

(1)分析各大定格动画中的流体特效,研究其表现方法和艺术效果。

(2)探索在数字媒体环境下流体特效的运用方法,为毕业设计创作融合新媒体技术的定格动画提供理论支撑。

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2. 研究的基本内容

第1章 引言

1.1本课题的研究目的及意义

1.2本课题的研究现状

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实施方案:

首先从图书馆和网络上阅读和整理关于定格动画制作、数字媒体技术运用等相关方面的书籍,并做好笔记;然后构想行文思路并完成开题报告;接着在制作毕业设计的过程中记录所遇到的难题及解决方案,为论文提供实践依据。再者完成初稿,整理编排论文并积极主动地与老师进行讨论。最后,总结和整理论文,不断完善直至定稿。

研究方法:1、调查法

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4. 参考文献

[1]李四达.数字媒体艺术概论[m].北京清华大学出版社,2012.

[2]聂欣如.动画概论[m].上海复旦大学出版社,2007.

[3]张晓叶、郑梦帅、曹雷.定格动画[m].北京中国青年出版社,2014(12).

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