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浅析文字冒险游戏中的非线性叙事开题报告

 2022-01-11 04:01  

全文总字数:2088字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

本课题研究目的:

(1)通过课题研究,探索制作文字冒险游戏需要注意的问题,游戏不应只依靠动作打击感,画面来吸引受众。文字冒险游戏作为一种特殊的交互式游戏,可以作为研究的代表。

(2)通过课题研究,探究什么样的分支结构是吸引玩家的好结构。文字冒险游戏的特点就在于不同的选择,不同的结局。

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2. 研究的基本内容

第一章:文字冒险类游戏的发展

1.1文字游戏

1.2文字冒险类游戏的现状

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

2017.11.01-2017.11.20确定论文题目,拟定论文提纲,并找指导老师进行沟通、协商、调整;

2017.11.21-2017.12.12搜索大量资料,进行阅读整理,归纳总结,完成论文综述和开题报告;

2018.01.13-2018.02.03整理相关资料,进行论文第一稿的撰写,并及时与指导老师联系,修改并完成第一稿;

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4. 参考文献

[1] 朱晓菊.张礼坚.游戏剧情的随机化思考--交互艺术与生成艺术的融合.艺术与设计(理论),2010

[2] 张雁捷.游戏剧情与操作的时长配比和难度界定.中国美术学院.2015

[3] 阎郡虎.电子游戏的叙事模式研究.重庆大学.2014

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