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游戏化设计在健康主导类APP中的运用分析开题报告

 2022-01-11 04:01  

全文总字数:1725字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

游戏化,是指运用数字游戏设计技巧,来解决商业和社会影响等非游戏问题。就游戏元素而言,可能是游戏中的任何东西,从图像和进度条等游戏美学元素到带有长远目标、规则、故事、关卡、探索和成就的完整游戏。将事物游戏化意味着将以上列举的任意数量的游戏元素添加到非游戏背景中,提升其用户体验或增加其吸引力。总体来说,通常游戏化的目标是制作更具吸引力的产品或创建更活跃和积极的用户群体。电子游戏之所以成为当今娱乐形式的主流,是因为它能对行为产生强有力的激励作用。一款成功的游戏能有效利用心理学和科学技术,在游戏所创造的沉浸式环境以外,其做法也有值得借鉴之处。因而,游戏化背后的想法通常是试图利用这种人们从游戏中体验到的愉悦和趣味性,将其用来以游戏般的形式架构非游戏内容,使它们显得更具趣味性和吸引力。本文就游戏设计在健康类产品APP中这一问题做出简要分析,引起行内人士对此问题的关注。

国内外研究现状

游戏化被视为吸引用户参与到产品中的方法,市场中“游戏化”产品的数量正在不断增加,到2015年我们看到50%的企业或组织会将他们的创新过程游戏化。游戏化也被当成流行语四处传播,这个毫无意义的词汇充满了对提升用户忠诚度的承诺。过去两年来,游戏化的商业实践呈激增趋势。在市场营销、人力资源、生产增效、可持续发展、人员培训、卫生保健、改革创新和吸引顾客等领域,各组织机构都开始采用游戏化理念。对于游戏思维而言,单是设计奖章系统和排行榜并不足够,我们还要深刻理解行为动机和设计技巧。

2. 研究的基本内容

第一章健康类产品app概述

1.1健康类产品app的特点

1.2健康类产品app的设计原则

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

一、实施方案1、文献分析法:通过对中国学术期刊网、中国知网等中文数据库及外文数据库的检索,搜集有关资料,并且对搜集到的材料进行归纳分析,为论文作铺垫。2、案例分析法:通过对各种经典运用案列进行对比和分析,说明健康类app中游戏化设计的作用及重要性。

二、实行进度

2017.10.31 毕业论文(设计)命题、选题

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4. 参考文献

[1]brian burke.游戏化设计.华中科技大学出版社,2016

[2]黄晟,基于用户体验的app设计研究[d].陕西科技大学硕士学位论文.2012

[3]黄琦,毕志卫.交互设计[m].浙江大学出版社,2012 [4]钱俊, 何炎祥. 数字多媒体艺术. 武汉大学出版社, 2007.

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