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“奇想花园”三维游戏模型设计毕业论文

 2022-01-05 08:01  

论文总字数:11562字

摘 要

“奇想花园”三维游戏模型设计是基于笔者对经典童话故事的视觉元素整合所做的原创IP设计,将童话风格植入游戏模型,满足玩家对虚拟事物的幻想和憧憬。通过研究各类经典童话题材和商业画师的插画风格,融合现代游戏美术审美的设计技巧,绘制“奇想花园”的2D场景和角色原画,最终使用现代流行的次世代PBR流程实现场景和角色的三维模型化。作品将结合当代成年人对游戏审美的喜好,融入经典童话元素塑造“奇想花园”的美丽情境,从商业角度探究童话题材类游戏的美术表现力和交互性。

关键词:数字媒体艺术;三维游戏模型;IP设计;次时代;童话

Design of 3D game model of "fantasy garden"

Abstract

The three-dimensional game model design of "fantasy garden" is based on the original IP Design of the integration of the visual elements of the classic fairy tales. The fairy tale style is implanted into the game model to meet the players' fantasy and vision of virtual things. Through the study of all kinds of classic fairy tales and the illustration style of commercial painters, and the integration of modern game art aesthetic design skills, we can draw the 2D scene of "fantasy garden" and the original picture of the role, and finally use the modern popular next generation PBR process to realize the 3D modeling of the scene and the role. The work will combine the contemporary adults' aesthetic preference for games, integrate the classic fairy tale elements to create a beautiful situation of "fantasy garden", and explore the artistic expression and interaction of fairy tale theme games from a commercial perspective.

Keywords: Digital media art; 3D game model; IP design; Next generation;fairy tales

目 录

摘要 …………………………………………………………………………………………I

ABSTRACT…………………………………………………………………………………

  1. 绪论

1.1 选题来源 …………………………………………………………………………1

1.2 选题意义 …………………………………………………………………………1

第二章 “奇想花园”三维游戏模型设计前期准备

2.1 前期调研 …………………………………………………………………………3

2.2 历史与现状 ………………………………………………………………………3

2.3 专题叙述 …………………………………………………………………………4

2.4 拟定选题 …………………………………………………………………………4

第三章 “奇想花园”三维游戏模型设计设计报告

3.1 作品简介 …………………………………………………………………………6

3.2 角色设计 …………………………………………………………………………6

3.3 场景设计 …………………………………………………………………………7

3.4 次世代游戏角色建模流程…………………………………………………………7

3.5 次世代游戏场景建模流程…………………………………………………………8

结语……………………………………………………………………………………………9

参考文献 ……………………………………………………………………………………10

致谢 …………………………………………………………………………………………12

第一章 绪论

1.1 选题来源

图1.1-1

图1.1-2

在当今我国市场环境中,游戏产业已经成为了一种重要的娱乐产业,并且不同年龄阶段的社会民众都能够在游戏中找到快乐。在新媒体时代背景下,游戏产业的发展速度也越来越快,不同类型的游戏共同存在于游戏市场中,整个产业的发展相对来说也比较和谐。

得益于国家经济和网络条件的飞速发展,游戏的表现方式也是日新月异,从电子游戏机(图1.1-1)到电脑游戏,从独立游戏到多人联机游戏,从二维画面演变成三维画面。现如今,次时代游戏美术(图1.1-2)已成为大部分游戏的主要表现方式(个别风格类游戏除外)。

“次世代游戏”指代和同类型游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。“次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术度融入到现代的游戏中,通过增加模型的面数和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果。从技术上来说,次世代游戏主要有三个关键的突破:模型精度变高;PBR流程的采用,真实法线 高光贴图来表现物体在不同光线照射条件下体现出的质感(会根据光影变换改变贴图颜色和阴影),使模型更加逼真;新的游戏引擎技术的发展。简单来说次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动作和场景更逼真的新一代游戏。现今,我初次接触游戏美术,就是从这次时代游戏美术开始。

1.2 选题意义

近几个世纪以来,各种形式的童话在不同的国家以及不同的文化中广泛被发现。童话故事可以口述或写作的方式存在,但仅有写作的方式得以流传下来,使得童话故事确切出现的年代难以考证。但就可考的文学记录而言,童话故事至少已经存在超过千年。在西方,早期的童话并不被称为“fairy tale”,而是被视为短篇小说的文体。“fairy tale”一词被认为最先是由法国作家d'Aulnoy女士所提出。时至今日,童话故事的流传仍以写作方式为主。

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